《死或生4》基本操作和系统解析(XBox360)本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-14
基本操作篇: 方向键/遥杆 控制角色移动 START按钮 停止游戏/再开 X 防御 F Y 拳攻击 P A 投技 F+P B 脚攻击 K LB 双人模式中的换人键 RB 挑衅 方向键以数字的表示方法如下: 1 方向键左下 2 方向键下 3 方向键右下 4 方向键左 6 方向键右 7 方向键左上 8 方向键上 9 方向键右下 其实就是小键盘的排列顺序. 789 4 6 123 基本动作篇: 前突进:66连点 快速后退:44连点 跑:66连点后按住6 蹲下突进:33连点 防御:按住F,也可用方向键.站防按住4.蹲防按1. 上段反击技:7F 中段拳反击技:4F 中段腿反击技:6F 下段反击技:1F 倒地后的起身动作: 原地起立:P 前方起身:6P 横向起身:8P或2P 后方起身:4P 起身时上段脚攻击:8K 起身时中段脚攻击:K 起身时下段脚攻击:2K 受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行. 飞跃障碍物:面对障碍物66按住.飞跃的同时可以按P或K进行攻击. 拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P.针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行.一味的狂点是没用的...... 打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。 它们相互的关系是: 打击技克摔技 摔技克反击技 反击技克打击技 攻击判定的差别: 打击技(HIT) COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25 HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5 CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。) 摔技(THROW) COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。25 HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5 COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。 反击技(HOLD) COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25 HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。) CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。 下面详细说明一下CRITICAL: CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。 眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。 简单的说眩晕以后就是心理战的开始。 以攻击方来说,有以下几种选择: 1:使用浮空技,然后一大套的连击。 2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。 3:什么都不做。(雷峰。。。。。。) 以防守方来说: 1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。 2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。) 3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。) 基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。 总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏.从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了.以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验.大家努力吧. 游戏模式介绍篇: ストーリー:故事模式. タイムアタック:时间竞赛模式.单人为8场,双人为5场. バーサス:对战模式. サバイバル:生存模式. チームバトル:团队模式,最多7VS7. スパーリング:练习模式. ウォッチ:看电脑互殴的模式. ユーザープロファイル:资料室.可以看对战次数和胜率一类的数据. バトルビューアー:在游戏中保存的录象在这里可以从播. ランキング:观看时间挑战和生存模式的排名. セッティング:菜单. DOAオンライン:上XBOX LIVE与全世界的玩家对站. -------------------------------------------------- 网上对站规则篇: 一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,大家排队上.可以按自己的喜好搜索想玩的模式. 1 勝ち残り:胜利的一方继续玩,输了的就换别人. 2 負け残り:和上面的相反,赢了的下输了的继续玩. 3 チームバトル:分成2队,把对方队伍的人全部干掉就算胜利. 4 サバイバル:擂台模式.1个人挑战其他的所有人. 5 トーナメント:天下第一比武大会...... 6 組み手:和胜败无关,大家轮着玩. --------------------------------------------- 这次的场地非常有特色.不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛.比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了.所以好好利用场地也是一门学问.我就曾经在一局里把一个日本人3次打到马路中间被汽车撞.楼梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技.比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾......攻击力也是很客观的.还有就是 障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击 |
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