[装甲核心4]流程攻略(X360/PS3)本站网址:www.u8cool.com 来源: 作者: 发布时间:2007-08-02
前言: 首先可以说这作的确是次世代的AC(我说的是次世代的AC,仅此而已),玩AC的人都知道AC的画面不是很好的,什么时候都是,除了开场动画。但是这作我觉得图像方面我已经很满意了,实弹打在地上掀起的沙尘,机体boost时的气流,沙漠的热气,机体在沙地上滑动留下的痕迹。。。。。。等等等等。 我们先不进入正式的攻略部分,我们首先来熟悉一下AC,这次的AC。怎么说呢,AC为什么现在玩得人很少?就因为它比较复杂。如何组合出一架自己喜欢的AC并能有良好的战斗力这就要玩家花很大的功夫,在打单机任务的时候有时候组装AC的时间比你正正经经过任务的时间要长的多。但是精华就在这里,这年头毕竟自己的才是最好的。我们下面就介绍一下一些各个部件的常识,以及要注意的地方。我只是很肤浅的说说,有说错的地方各位大虾指正哈。 其实AC里面的参数你初一看超级多,一下子就懵了,但是其实不用看这些参数的,首先一点要声明的是,电脑给出的你的AC的综合评价你不要管,从来都是这样,以前一台全S的机体屁用没有,这作里我还没组装出来一台四个参数很高的机体。 我们先从头部说起,头部我认为重要的是雷达机能和AP值(俗称血)和重量,如果背部不装雷达的话就要靠头部的雷达,其次是AP值,但是还是要兼顾重量。要具体情况具体分析。比如你想装个重装的头,但是超重了,在其他方面不能改变的情况下就只有选个轻点的。新作里多出了PA相关的参数,但是我觉得不是最重要的,大家自己看选好的吧。根据自己的战斗风格选择吧。 下面就是身体,这作的身体好像比以前简化了好多啊,基本上简化的不能再简化了,核心最重要的是AP,还要对应自己的战斗风格选择不同的身体,高机动的话就选轻的,中等的就选中等的,拼坦克就选个厚实的大的AP防御都高的。具体的选择的时候都有系统提示告诉你这个是什么风格的身体。还要注意的就是重量,不要让腿部超重了。 手臂部分我个人感觉最重要的是照准机能,这关系到你和别人打架能不能瞄得好啊。还有AP,其次是稳定性。 腿部,这是最有说头的。先说一下各种腿部的风格,中型二足载重量中等,机动性不如轻二脚,防御力不如重二足。可以说没什么特点就是最好的优点,很实用的脚。轻二脚防御力差,载重量小,但是机动战就要用到轻二脚了。重二脚载重量大,机动性不说啥了。玩家可以自己在test里面试一下,上面三个脚走起来的速度差别很大的,一看就看出来了。下面是坦克脚,这个就是为了装坦克机准备的,高AP高防御高载重,牺牲的就是机动性。还有逆二足,这种脚的特点是跳得超级高,其他的参数视具体情况而定。接下来是四角,这种脚的特点是EN消耗大。最后是浮游机,说实话我在这作里没看出来浮游脚有什么优势,以前普通的脚不能上水,现在能了,还要浮游脚有什么用????在选择腿部的时候要注重腿部的载重量,其次是旋回性能,因为你在战斗的时候敌人机动性高的话绕着你转,你旋回性能差的话锁定不到就麻烦了。 boost,这作里boost分为四个部分,各个部分都有自己的作用,要注重的是推力和消耗EN,最后是重量,毕竟高出力的boost能保证你在战斗中的机动性。 发动机,没啥好说的,在重量允许下选个EN出力大的。(还有最大的就是这作把冷却机取消了,这就取消了很多战术) FCS,就是fire control system,这个东西的选择要看的东西有,锁定距离,锁定速度,导弹锁定速度,锁定距离就是说你隔别人多远能锁定到人,具体要按不同的战术选择,狙击系的就要选远距离的。锁定速度就是说你能有多快锁定敌人,越快越好,这是枪炮类的锁定速度,还有导弹锁定速度就是用导弹的时候你能多长时间锁定。 在这里先说一下每个任务,在你的雷达上红色的点是目标,必须要打,白色的是可选目标,紫色的就是导弹,系统会用绿线来表明目标在你的上方还是下方。目前认为每个任务的评价基本上和时间有关,时间越短,拿S评价的可能也就越高。
普通难度 FIRST PRESENTATION ******************* SWARMS OF RED EYE DESTRUCT ALL NOTE WATER SURFACE DESCENT OPERATION SHARPSHOOTING BALD-DORA CITADEL OF SANDSRORM DESERT WOLF |
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