微软义正言辞指出:索尼说大话 兑现不轻松本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-05-11
来自微软的XBOX360及Xbox Live产品经理Aaron Greenberg在回答Destructoid的专访时对索尼近来的表现义正言辞的说出了自己的观点。 记者问:PS3平台今年将迎来一系列独占作品,它们均为能带动主机销量的大作,比如《MGS4》、《小小大星球》、《抵抗2》,还有摩托风暴的最新作《MotorStorm:Pacific Rift》等等,微软对自己的软件阵容有信心吗?《GTA4》带来的热潮能支撑到援兵到来吗? Aaron回答:我知道很多人都以围观主机大战为乐,我们对面临的挑战从不掉以轻心。说真的,包括HOME在内,这些东西索尼不是从去年起就夸下海口了吗? 自打杀进这个市场,我们就一直要应付索尼的豪言壮语,从最早的宣称将与AOL和RealNetworks合作使PS2变成网络家园,到三年前E3大展上他们用Killzone2视频指代PS3游戏的画面表现——现在我们终于知道它四年后即将上市,而《战争机器》都历经两代了。 再回想一下去年GDC 2007上索尼宣布要借助HOME实现在线(交互社区)的飞跃,拖了两年,跳票多次,估计就是溅起少许涟漪然后归于沉寂。成就在哪儿?好友列表能嵌入每部作品?承诺多时的视频商店呢?事先说过的CELL应用实例呢?蓝光怎么没能提升游戏素质呢?六轴和振动是怎么回事?事先嚷嚷过的纯1080p游戏阵容呢?如果说蓝光能刺激PS3主机的销售,可格式大战结束数月了,销量咋没起色呢? 事实是,XBOX360的装机数在这一代主机中独领风骚,软件阵容更是两倍于对手不止,更多的独占作品,更强大的在线服务和社群。尽管我们现在尚未尽数亮出底牌,但我相信我们今年仍将抛离对手。 随着新闻发布会落下帷幕,索尼蒙蔽消费者的日子也结束了,我猜现在心事重重的是他们,兑现这些承诺可不轻松呐。
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