史诗级!《光环战争》细节公布本站网址:www.u8cool.com 来源: 作者: 发布时间:2007-07-19
采用第一人称射击名作《光环(Halo)》世界观所制作的Xbox360即时战略游戏《光环战争(HaloWars)》,于本次E3展中首度针对媒体进行展示,GNN并专访到游戏首席设计师GraemeDevine,深入了解游戏的内容。 《光环战争》由曾制作PC知名即时战略游戏《世纪帝国(AgeofEmpire)》系列的EnsembleStudios费时2年半所开发,采用《光环》的世界观,游戏的时空设定在《光环》首作的25年前,玩家将率领联合国星际指挥部(UNSC)的‘火灵(SpiritofFire)’小队对抗星盟大军。 展示中首先呈现的是联合国星际指挥部的前线基地,整个基地的构成非常细致,而且有着生动的演出效果,就算玩家没有下达任何命令,基地中的各种设施依旧会持续运转,军营旁会有教官督促士兵们进行体能锻炼与军事训练,呈现活力十足的景象。 专为家用机打造的操作介面 即时战略游戏的一大重点就在于单位的选取与操控,对于不使用滑鼠的家用机来说,操作介面的设计更是格外重要。对此,《光环战争》采用了专门针对家用机控制器所设计的操作介面,只要透过类比摇杆与按钮,即可快速简便的进行单位的选取。 玩家可以使用摇杆来个别选取单位,或是使用功能钮一次选取同种单位,以及使用圆形标记扫过想要选取的单位来进行范围选取,相关操作都可以便利的对应到Xbox360控制器的标准输入,即使没有滑鼠,也一样能便利的操作。选取后就可以下达移动或攻击的命令,游戏中可设定多点目标,让部队按照规划的路线行进或展开攻击。 基地中我方设施的武装单位生产等操作并不使用传统的点选选单,而是以对应到8个不同输入方向的‘环型选单’来控制,因此只要透过方向钮即可快速指定。 多样化陆空兵种 游戏中收录多样化的陆空兵种,包括适应性高的武装战士、高机动性的武装吉普车、火力强大的坦克车、专克飞行兵种的防空飞弹车...等,必须妥善搭配方能获胜。各单位在战场上的行动非常生动灵活,示范中还特别让吉普车秀一段飞越悬崖的帅气演出。 示范中首先以武装战士直接硬抗星盟战士,不过很快就被星盟战士消灭。在快速的生产了武装吉普车之后,很轻易的就突破了星盟战士的包围。紧接着遭遇到星盟的重装单位,此时就必须派出坦克车来对付。当星盟飞行单位来搅局时,防空飞弹车是最佳利器。最后登场的超强力星盟巨型机器人,则是以卫星轨道雷射炮一举将之消灭。 游戏中以全3D方式细致描绘出多样化的地形与兵种,整个战斗的过程非常华丽震撼,不论是各单位奋力应战的行动,以及敌我双方武器的交火与爆发等特效演出,都有着新一代即时战略的水准,展现与《光环》相异的魄力战争场面与游戏乐趣。 在游戏示范告一段落之后,紧接着进入专访问答时间。 关于《光环战争》与《光环3》的连动部分,GraemeDevine表示由于《光环战争》的时空背景是在《光环》系列之前,因此他们并没有打算让两者进行连动,士官长也不会出现在游戏中,不过会有与士官长相同的斯巴达强化战士登场。 关于是否推出PC版方面,GraemeDevine表示由于游戏操控介面是彻底针对家用机的特性来规划,因此目前并没有计划推出PC版,而是专注于Xbox360版的制作。 对于为何会采用《光环》这个题材一事,GraemeDevine表示当初制作团队打算针对家用机平台制作全新的即时战略游戏,由于身为微软游戏工作室旗下团队之一,因此他们很快就想到《光环》这个微软自家名作刚好就是别人没办法使用的独家题材,而且他自己也非常喜欢《光环》,因而敲定了《光环战争》的制作计划。 在连线支援部分,除了传统的连线对战模式外,并将加入连线合作过关模式。 Xbox360《光环战争》预定2008年推出,目前游戏由60人制作团队加紧赶工中,不论是喜爱《光环》或是喜爱即时战略的玩家,都可以期待这款由经典即时战略游戏《世纪帝国》制作团队加上经典第一人称射击游戏《光环》题材而成的新作。
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