色——设计含有大量的NPC对话、电话应答等信息交流系统使<黑暗>更像一款ARPG或AVG游戏——Deity
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此游戏由2K Games发行首先就比较让人放心,最少了解NBA 2K系列的人都有了份期待吧。
游戏有着经典的美式风格,物体细节刻画精益求精,玩时只要多看一眼就会留下颇为深刻的印象。
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亮点——你所遇见的任何一个角色,甚至是匪兵甲、路人甲、死尸甲... — —|||
每个家伙都不甘心跑龙套,都尽其所能的去表演!——Deity

游戏的舞台以纽约为蓝本构建,在游戏中可以看到纽约的居民区、地铁、港口等标志性地点。
游戏包含了第三人称动作以及第一人称射击要素,采用半自动辅助瞄准。
而含有大量的NPC对话、电话应答等信息交流系统使<黑暗>更像一款ARPG或AVG游戏。无论在地铁站、街边或房间里,你不妨在所见的各种电话上随意拨打号码试试,有时相当有趣。而游戏出色的氛围营造会时常勾起你脑中的黑客帝国那些经典元素浮现。
你所遇见的任何一个角色,甚至是匪兵甲、路人甲、死尸甲... — —|||
每个家伙都不甘心跑龙套,都尽其所能的去表演!
在坟地,挂在栅栏上喘的某个匪兵会在死之前对你扮鬼吓唬他还抱怨一番。
在街口转角,你得需要向某个来不及报姓名的、自称是主角以前朋友的某路人解释或隐瞒刚刚所见的超自然灵异现象,尽管这个倒霉蛋随后就被某匪兵手中的常规武器爆头了... — —
在这部戏中面对死尸也不会令你感到缺乏互动...具体就不详述了 —_— 呕
总之,在战斗中、在游逛中,在地铁站、在台球厅...形形色色的有趣家伙。
刚刚聊的十分投机,有些情况下你就可以立刻掏出霰弹枪让对方双手抱头,甚至露出自己的本来面目,吓的他们屁滚尿流。
当然,在面对为给自己生日祝福忙里忙外的女友时你一定会温柔的多吧!
使作品具有部分与现实生活中的活人交流一样的乐趣是游戏制作者最优秀的成就。

