![]() | 游戏名称 | 冲突中的世界:苏联的袭击World in Conflict: Soviet Assault |
| 游戏发行 | Sierra | |
| 游戏制作 | Swordfish Studios / Massive Entertainment | |
| 游戏类型 | Real-Time Strategy (即时战略) | |
| 游戏人数 | 1~16人 | |
| 游戏平台 | Xbox 360/PS3/PC | |
| 游戏发售 | 2008年9月(北美/欧洲)/2008年待定(澳洲) | |
| 游戏售价 | $59.99 | |
| 官网地址 | 点击进入 |
| 冲突中的世界:苏联的袭击 |
| 在这之前美国本土还从未遭受外来军队的侵袭 |
| IGN前编辑Dan Adams对Massive Entertainment的冲突中的世界爱的走火入魔。在几个月前做完即时战略游戏评测(分数为9.3)以后,他炒了IGN到地球另一头冥想修行去了。从此我们再没见过他。 |

| 所以在Massive的Magnus Jansen把冲突世界的DEMO摆到我们面前时我们有点诚惶诚恐,这游戏在操作方面做了改动以适应家用机。但我们会不会像Adams一样发狂,或许我们的精神承受力更强? |
| 首先,让我们来澄清下标题里“苏联的侵袭”上的迷团。PC版本的冲突世界讲述的是美军在1980年抵抗苏联军队。在XBOX360版中的剧情一样但可以透过苏军的角度来体会。试玩时并没有苏军的关卡,但我们确信一定存在,像头西伯利亚虎一样虎视耽耽地等着我们呢。 |

通向危险地带的路
| Massive首先向我们战士了家用机的操作列表。基本动作和视角控制与FPS类似——左摇杆操作取代PC的WASD(四方向)控制,右扳机代替鼠标旋转视角,按压右扳机可以拉远放近视角。 |
| 当我们开始笨拙地控制手柄环顾战场时,我们惊讶的发现这个即时战略游戏居然没有小地图,地图模型、地图提示、标志之类的,什么都没有。Massive介绍了替代地图检视你的饿部队的新系统。当你的视角远离战线时,你部队头上的标识会自动变大,让你无须开启小地图之类的就可以对自己的部队一目了然。 |
| 我们看了冲突的世界在xbox360上如何操作,简洁的界面包含了不少复杂的操作。特殊攻击和能力分配在A键和B键上且被不同的颜色醒目标出。框出你要攻击的敌人,被标红的部分将遭到你特殊攻击的有效打击。简单的选择挑选不同颜色的键,按下A就可以对那些倒霉的杂碎说Byebye了。 |

| Massive小组觉得通过点击你的单位来选择他们在家用机上行不通。他们在这游戏中配置了这种传统操作方法,但仍然介绍了革新的操作方法。 |
| 比如说你有一队布莱德雷装甲车分散在一小片区域中,而你想让他们通过公路攻击红色区域。按一下右摇杆可以出现一个小的圆形区域,按下A可以选择在此区域内的部队。再按一下右摇杆可以扩大这个圆形区域。这种快捷简单的操作对在突发状况下的操作十分管用。针对不同的情形,Massive有着不同的处理方案。 |

我们用得着它时候那些飞狼死哪儿去了?
| 长按右扳机键切换到单位选择菜单。你可以在这儿用十字键将部队遍组。选择你的坦克部队再按十字键上方键将他们编为A队。此后你在战场上按上方键就可以选择这支部队攻击了。这操作不难,但把部队编组前你要花上不少操作的工夫了。战术支援(空袭、炮击等等)用右扳机长按唤出虚拟式的菜单以召唤这些援军。 |

| 我们在冲突的世界上花费了不少宝贵时间,但看起来挺值得。游戏运行流畅画面与PC版并无差别。冲突的世界里的看点:爆炸效果,令人赏心悦目。冲突的世界的DEMO中还有许多别的元素:对战模式、声控、有深奥的战术操作等等。在Sierra获得的解密资料绘制冷战背景下,我们将把你带到炮火连天的敌后一游。 |


