离我们上次看到这款游戏只过了几个月,但是 Radical Entertainment的这个扩张中的世界似乎又有了质的飞跃,给我们留下了深刻的印象.
原型背景设定在当代纽约, 你控制一名非常典型的美式漫画类英雄角色: Alex Mercer, 在得了健忘症后觉醒了他的力量,而且,也对自己的力量不知所措. 你的职责就是充分利用Mercer 的各种物质形态和技能并找到这个问题的答案.以下是目前我们仅知的: Alex 曾是—或者可能仍然是—被卷入某个关于机密生化试验的政府阴谋中.似乎有某人在处方中加入了不止一勺的怒火,所以现在Alex要做的就是坚决地回敬!

我们在Sierra 最近的发布会上看到的游戏的试玩版本,并且体验了一把游戏的打斗,以及大部分的需要随着剧情的发展而解锁的技能.
我们开始于街道场景,, Alex独自漫步于巨大繁华的纽约街道上,四周都是拥挤的车流,,我们用超能力迅速地穿过了车流,尽管这只是众多超能力的冰山一角. 转过街角,我们发现我们面对着一群数量巨大毫无组织的变异生物,正直愣愣地盯着我们想要置我们于死地. 试想一群来自 惊变28天(28 Days Later) 的愤怒的,笨拙的丧尸扎堆在一个水泥建筑里.
我们没打算把他们全部消灭,而是选择开路,我们冲进怪群里,推开那些挡路的,为了防止其中任何一个有什么非份之想,我们也进行了一些简单的攻击.直到我们来到街道中部才找到一点喘息时间,并找到一辆被废弃的车,毫不费力地把他举起扔回怪堆. 满足于我们制造的数次爆炸和混乱之后,我们选择离开,直跳空中然后飞奔在墙面上,跑上楼顶,远离了大众视线.

我们之前数次提到过,但还是值得再简单说几次,因为他在你与游戏环境互动时起着关键角色:与其它开放世界的游戏带着一些基本AI一样, Prototype的 "欺骗或毁灭" 技术 不但要求你如何作用于环境和环境如何回馈你,还在于你完成挑战时的完成度.遵守大地法则将使你存活.我们将据几个列子来说明这个系统, 首先来看看我们试图消灭12名分散于全城房顶的"病毒吸食者".开始的几个都是些步态竞赛者(cakewalk不太懂什么意思,原意是一种舞蹈), 很容易地就能在不引起任何怀疑的情况下,简单地找到并干掉他们. 后面的一些吸食者很多都是被军队重度保护的对象,这就要求我们悄悄地不被发现地"消灭"这些军事人员.一开始很简单,目标定在那些视野不在一起的,也就是脱队的士兵.靠近,干掉 ,然后一次性顺便也把他们的那些生化物解决,省的干扰接下来的行动.
可是,在我们干掉第二名士兵时就被另一个巡逻的给发现了.这一伙人立马开火,迫使我们不得不立即转换方针,不计一切地在引起更大争端前干掉这伙人.解决超过一名士兵对我们很有难度,因为火力太强大,我们需要逃跑. 我们跳过房顶,并在各个建筑物间迂回,在遭受着追上来的敌人的直升飞机的猛烈炮火下艰难地逃命,最后我们安静地躲进一个小巷里等待着威胁值得减少.

