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虚幻引擎III的又一巅峰《前线 战火之源》评测

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-04-01
 
相关资料
游戏名称 Frontlines: Fuel of War
中文名称 前线 - 战火之源
游戏发行 THQ
游戏制作 Kaos Studios
游戏类型 FPS(第一人称射击)
游戏人数 1-32人
游戏发售 2008年2月25日
游戏语言 English
游戏图像 720P 1080i
游戏音效 Dolby Digital 5.1
游戏引擎 Unreal Engine 3(虚幻引擎III)
对应网络 对应 Xbox Live
官网地址 点击进入
 
 


 
 
◇图像 (9.5分)
 
 
THQ这个Console界作品不算很多的发行商这次给了咱们一个惊喜,虽然此公司在PC平台是大腕级,有着众多精品如:《最高指挥官》、《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40000》、《切尔诺贝利的阴影》等等大作,不过在Console界似乎只有《极品醉车》、《摩托GP》等影响力不太大的系列。
 
 
虚幻引擎III应该是近年全平台游戏引擎的大赢家,如有着众多拥趸的巅峰之作《战争机器》,也有前十八代后十八代都被骂了个遍的2分大作《胜利时刻》,还有那稀奇古怪的不知改算啥类型的《怪物也疯狂》,更有着次世代第一RPG之称的《失落的奥德赛》,总之多不胜数。该引擎制作的作品中,室内、低发色数、夜间等类型的作品相对评价较高,而室外、艳丽、明亮风格的作品大概只有《失落的奥德赛》最为优秀,但LO毕竟不是UE3的本行射击类,RPG对帧数的要求远没有F/TPS那么高。
 
 
数月前本作发布Demo时我曾写过一篇简介,其明艳亮丽的风格一反众多射击游戏的灰暗,我当时也对此赞不绝口,不过那时候并不知道此作源于虚幻引擎III。如今,正式版低调地、带着厂商的诚意和惊喜,轻轻的来了,而且,它也没忘记带来大片大片的云彩。
 
 
本作前几章几乎全部是在阳关明媚的室外,当然,我还没玩到后面的关卡不知是否也有室内的章节,但已经足够可以表现出UE3在它非主流的领域做到又一个巅峰了。你几乎随时都能看到蓝天白云和大量的建筑群,这在UE3系列作品中的确不多见,复杂的动态光影本是UE3的一个接近软肋的部分,在本作中确表现得同样的优秀。物品材质和法线贴图本是UE3的优势,本作也没有丢脸,虽说目前的关卡枪支类型很少,但手模、枪模的精细度和质感已经十分令人满意,像是金属带孔地板、铁丝网之类的更是把UE3的特点表现得淋漓尽致。人物部分的刻画也算是几近完美,虽然本作不像《战争机器》那样主线中用了大量镜头对角色进行刻画,但你看到的队友、敌人等细节丰富,服装材质精致,况且,很多场景都有大量的同屏人数,不容易啊。
 
 
也许你玩前两章时还会觉得我言过其实,但当你到了第三章(也就是Demo关卡)从直升机里出来的一刹那,一定会颠覆UE3在你心目中的形象(玩过Demo的朋友不要说我大惊小怪唾沫横飞啊,呵呵)。记得回头看看那远山中灰白相间的岩石里夹杂着些许苍翠,路旁郁郁葱葱的树木和湛蓝的天空构成一副和谐的图画,你的哪会想到这是一部战争游戏,也许你心中只有两个字“和平”(笑……),但石板铺成的大路上,从石缝中伸出被鲜血灌溉的杂草和若隐若现的枪声很快将你拉回现实,瞭望远处,硝烟、火光和同一片湛蓝的天空构成另一幅图画,好了,咖啡时光结束,前进吧,士兵!
 
 
说了这么多好话,也不是强调本作的图像方面就那么完美。不知是Xbox360的机能的确有限还是维持这样复杂的画面毕竟不是一件容易的事,总之,本作还是有一些轻微的失帧,但不足矣掩盖其在UE3领域的一次重大进步,相信有了本作的宣传,UE3也许会卖得更好,大家也有机会玩上更多类型的UE3引擎游戏~
 
 


 
 
◇音声 (7.5分)
 
 
前面有一座不可逾越的大山,做得再好又有谁能注意到呢?本作的音乐、音效部分并不是不好,枪声似乎也是实录的,不过好歹你多给几支枪让咱听听啊,音乐部分似乎显得有些平庸,也许等到周末可以把音响开大点仔细听听才会找到感觉吧,呵呵~
 
 


 
 
◇系统 (8.5分)
 
 
射击游戏尤其是FPS能有多少复杂的系统呢?(这里提一下PC上同为THQ发行的《切尔诺贝利的阴影》,那是FPS系统的创新之作,非常优秀,玩起来很有RPG感,但并非练级之流)本作也有一些创新,就是遥控炸弹系统,目前看到的有Mini飞行器炸弹、Mini坦克炸弹(MIC的哦,嘿嘿)和Mini直升机炸弹,你用带显示器的遥控器操作它们潜入需要爆破的位置引爆,非常有效且有些意思。机枪很强大,全防弹设计,只怕爆炸物,载具暂时只看到小型战车和坦克,不过打起来手感十足。游戏有着广阔的场景,那么进攻线也就显得比较丰富,总的来说,本作中你的确可以从多条不同的线路抵达目标,这也的确比大多主流FPS单线式的进攻方式(如COD系列等等)要丰富那么一点点,当然,也就只是一点点而已,因为这毕竟不是一个战术FPS(GRAW系列)或者潜入FPS(Cry系列)~
 
 


 
 
◇游戏性 (8.0分)
 
 
在如此豪华的图像效果下,FPS的游戏性自然会得到一定提升,玩起来自然是心情愉快。不过,有时候你的好心情会被你那帮猪头队友所粉碎,他们最拿手的几件事不是帮你消灭敌人或者压制火力掩护你冲锋,而是挑一个必经之路堵在你的前面或者突然出现在你瞄准镜里,从敌人的方向屁颠屁颠沿着射击轨道向你跑来,以至于你经常会升起一股《木兰诗》中“磨刀霍霍向猪羊”的冲动。相对于队友,敌人的AI似乎要高那么一点点,我碰到一次一个小兵(貌似CHN ARMY)突然离开掩护爬到哨塔顶上又蹦又跳,我和队友立马冲上前打算围剿时,这家伙以迅雷不及掩耳盗铃之势跳进机枪罩里一阵猛扫将我扫翻在地,汗,不知是Bug还是真有这么聪明,不愧是咱们的子弟兵。手感方面相当不错,枪支后坐力比较真实,2发点射是最好的攻击方式,AIM粘滞问题比Demo似乎好了很多,跨入大作的圈子~
 
 


 
 
◇耐玩度 (8.5分)
 
 
本作单机程应该不算很短,有八章,每章若干小节,不过玩起来感觉好像很快似的,不知是游戏本身很不错玩起来忘记了时间,还是每章都很短的缘故。但单机部分毕竟是开胃酒,正餐是《战地》式的大规模现代全方位立体战争多人游戏。广阔的地图很适合这种类型,游戏的题材也正好对应这种设定,丰富的载具和乱七八糟的遥控爆炸物都足以形成一场有一定规模的混战,在Xbox Live上,本作支持32人Server式(非Host)多人游戏,也许PC版会支持更多人数,不过32人也基本上够了。如果你有幸还没被Ban掉,那么就上Xbox Live去加入CHN ARMY狠狠的教训不可一世的美国佬吧!~
 
 


◇总结
 
 
费了不少口水把好处差不多都说完了,不知道还需要总结个啥。那么,如果你是个画面饭,本作不会让你失望;如果不是,画面好总不是错吧?呵呵,本作也有不少优秀之处。FPS多人游戏领域,COD4在逐渐取代老老牌的CS之际,本作估计有希望能在大型混战类FPS中博取头筹~
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