从最初公布的预告片到上个月的试玩,偶基本上就没期待过它会有惊人的表现。关注它的原因很大程度上是冲着发哥去的。在经历了延期延期再延期的等待之后,终于在2号网上有了下载,散装光盘也紧随其后于3日上市了,但等到了我这边,已经是5日之后了。而且价格也比一般XO游戏贵了一倍(认了)!
把盘放入主机,提示更新完毕后进入游戏,菜单做的很华丽,就是发哥的造型看着很别扭,而且眼睛周围的皱纹似乎比现在的本人还多,更搞笑的是游戏中他半蹲的动作很猥琐,而且在台面上滑来滑去的动作很死板也很生硬,飞身射击的感觉也没有想象中的那么让人兴奋,动作来来去去也只有那么几个,和电影里的差距不是一般的大(游戏宣传时候不是据说再现电影中火爆的动作场面吗,现在都跑哪去了?)。
比起糟糕的人物建模和动作捕捉,游戏的画面制作还是很到位,真实再现了上个世纪香港电影中经常出现的饭店,码头等场景,不禁让人感慨万端:莎木3到底还出不出啊?(我倒,跑题了)。其实作为电影("辣手神探")改编的游戏作品,画面能够做到如此真的已经很可以了。
作为一款原创的动作射击游戏,越深入会看见其他游戏的"影子",包括视角和慢镜头设定等等,不过自动装弹等系统的引入,使得游戏中射击的流畅度和爽快感大增,尽管游戏中设置了可以背靠在墙壁等建筑物后面躲避,但很快这些建筑就会被敌人摧毁,还有更致命的是窝在一个地方开火会很快消耗完弹药。所以不断的在枪林弹雨中穿梭,向前向前再向前,开火开火再开火成为游戏最大的乐趣,而源源不断涌来的敌人也让游戏的节奏变得很快:离远了就射你;近身就用枪托把你撂倒;没子弹了就赤手空拳把你搞定;就是这样踏着敌人的尸体前进——发哥就是这么无敌。
在游戏中,发哥不只会用双(手)抢,还有散弹枪,冲锋枪等等,不同枪械的威力等设定是不一样的(废话),但近战枪械可以远程攻击这个没见过吧。尽管游戏中有着这样夸张的武器判定,但还是存在枪械种类过少的尴尬,也许本作的卖点并不在此吧。
值得关注的是本作中的"对峙模式":发哥被几个人包围时,大家拿枪互对,能够看到子弹的轨迹,进行躲闪的同时并对敌人开火,而且越往后期越刺激。尽管它可能更像个迷你游戏,但确实还有点意思。
随着游戏的进行,我们的发哥会逐步学会新的技能,看着子弹像巡航导弹一样飞过去对敌人实施精确打击的特写画面感觉还是不错的;而全身无敌子弹无限迎着敌人开火的场面根本就是继承了吴宇森电影的光荣传统,"暴力美学"的真谛在游戏中就是这个样子啦;哦对了,还有个转圈开火的技能没说呢,这个在对付周围全是敌人的时候有特效,瞬间倒下一片的凄惨景象就是这么弄出来地。还有游戏战场中的那些鸽子也是老吴电影中的特色,而本作中加技能槽的道具竟然是各色的纸鹤,确实忠实的再现了吴导的电影风格。
说了这么多,其实一直没提到本作的音乐,在这个感受不到丝毫的感动和悲伤的游戏中,有的只是心跳的节奏,但很快就会被淹没在枪林弹雨声中,留下的记忆也只是几个炸弹起爆和火箭筒发射的音效而已。偶至今都还没验证出来当初找到的那个BGM(下载)是不是枪神的音乐,不过这样的游戏气氛还需要刻意的去聆听其中的音乐吗,还需要对此作出评价吗???
枪神!哦不,发哥!再见你也许是在明年的"赤壁"吧!

