RSS
热门关键字:  火影忍者  真三国无双5  psp 电子图书  火影忍者rpg2  virtualpsp

X360《死或生 沙滩排球2》游戏批评

来源:电玩网 作者: 时间:2007-09-19 Tag: 点击:
作为DOA多年的死忠,毫无疑问我是很关注本作的。其实在买之前看到各大网站对本作的Review,已做好心里准备,本作游戏性是不会高的了,而是已欣赏为主。而在真正玩过本作之后,说实话,远不如DOAX1那时感到新鲜,甚至,是带着一丝失望。因为,我在DOAX2中得不到乐趣。

当年DOAX1出时,其实这个渡假欣赏题材还是非常新鲜的,因此,当年本作一出,还是非常震撼。但是到了X2,大家都对这个系列有了了解,所以“进化”的成功与否关系着本作是否成功。也许是本作在发售前把游戏的各种要素都曝光了,特别是各类Event,说实话,本作最突出的特色就是各类“做秀的突发事件”,而这些东西都在发售前公布了的话,游戏就没什么新鲜感了。从而导致我在玩一周目时从头到尾都猜到即将发生什么,新鲜感大减。

作为游戏的重头戏之一————排球部分,我是毫不客气的认为比起上一集来说退步了。首先是手感非常怪,也许是制作小组想突出运动的真实性,本作的排球部分真实了不少,起码不向前作那样超高的起球率,但是,这种真实感增加导致比较难操控,我觉得上一集的排球部分是很爽快的,而本作却变得有些两头不到岸,不伦不类的。另外排球竟然是没有影子的,使到玩家很难判断落点。排球进行时的视角永远是固定的斜45度,强制纵观全场,导致不像前作那样可以近距离欣赏角色们优雅的排球动作,距离太远看不清表情。最让人难以接受的是,排球进行时画面祯数似乎不足,导致远距离看也不清晰,让玩家难以接受。总而言之,排球部分是退步了不少。

除去排球,就是迷你游戏了。我认为,“撞Pat pat”和“拔河”实在没有什么游戏性,玩过两次就不想再接触了。而“沙滩夺旗”则难度过高,按键速度完全不及电脑,其实也很闷。至于重头戏“摩托艇”算是不过不失吧,可以在一边竞赛中一边做高难度的动作。而“滑水”,我认为是最有趣的,也许那种速度感自己比较喜欢吧。总得来说,这次5款小游戏玩多几次就会没有心机,让人难有继续玩下去的动力。

要讲讲本次的重点了,就是各种Event突发事件。其实和前作一样,就是女角们穿上性感泳装做秀。不过本作动作的复杂程度和Event的丰富程度自然高了不少,特别是不少双人拍档的事件。说实话,我看到两个女角们亲密的在一起,我有些难以接受的做呕感觉,但是对于不少喜欢GL的玩家来说(特别是在日本……)应该会乐此不彼吧?特别是自从DOA4 Christie Ending大受欢迎的钢管舞,看到每个女角们在那首熟悉的背景音乐下做着各种撩人的动作,我真不知道玩家們是感到兴奋还是无奈,总之我觉得蛮悲哀的。

说了这么多失望的地方,该来说说优点了。本作的音乐实在是出人意料的出色,新增的20多首歌曲都非常好听,悦耳程度全面超越上一集。因此,我花许多时间都呆在Zack电台里听音乐(就像GTA的电台一般好听)。其次,本作的泳装实在设计的很用心,每款的精致程度和复杂程度都全面超越上一集,总数200款以上的服装必定叫收集狂们满足,更不用说数不清的饰物和物品了。当然,值得一赞的是本作全世界的版本都收录了英语,日语语音,和多语种字幕,能同时玩到亲切的中文(翻译的相当出色呢!向本作的汉化人员致敬!),只有XBOX360能给华人玩家这种待遇吧。


我是第一次对Team NINJA的游戏感到失望,我认为这个系列应该在本作划上句号了,毕竟游戏是玩的,而不是看到。其实本作制作的很用心,开发者的诚意我是感受到了,但是,接不接受则是另当别论。最后,作为DOA死忠,我當然会继续支持DOA系列(还有一款神秘的DOACC未公布),其实,我是真正喜爱这个系列,才会对游戏提出如此苛刻的要求的。另外,我个人对Team NINJA老是把自己旗下最成功的DOA角色们这样赤裸裸的卖肉行为感到反感,其实,这样做无疑把角色的形象与性挂钩,这对DOA系列是有负面影响。总有Fans为DOA格斗系列喊冤,是这些性感的美女们将格斗博大精深之处遮掩了。制作人有没有检讨过,正是他们错误的指引玩家,导致DOA本作具备一流格斗游戏的内涵,却无法被所有格斗玩家们承认呢?其实DOA的男角们同样出彩而有个性,但是,在宣传时却把精力都放在女角身上,对男角们极为不公平。虽然美丽的女角是DOA的特色,但是请别忘记,DOA真正吸引玩家的是它的格斗。希望Team NINJA能将更多心思放在以后的游戏上,制作出多些像Dead or Alive或者Ninja Gaiden这样叫全世界动作迷们都期待的出色游戏,那才是正确的发展方向。


最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册