次世代的美丽---迟到的《99夜》玩后感本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-14
当一个游戏作品被寄予了太多的期望和关注时,它就注定无法令所有曾经期待着它的人满意。很明显,99夜就是这样的作品。 当这个游戏的日版率先上市之时,几乎所有的网站和BBS都对它提出了批评。各种各样的意见如关卡少,人物少,BUG多,表面华丽而内容空洞,等等,一时之下让人有种被骗上当的感觉。当然也有少数人叫好,却很快的被占多数的批评声所淹没。让许多原本对游戏很有兴趣的人望而却步。 苦等了一个多月之后,我也终于和这个我在最初发布时就很关注,曾经做梦都会玩到的游戏亲密接触。以下,我来谈谈自己肤浅的看法,个人观点,欢迎讨论。 首先游戏的剧情是很老套也很单调的。在一场末日浩劫的战争中各个种族的战士各自不同的经历,从各个人物的角度来阐述战争的意义,好人、坏人的概念从各自的角度有不同的解释。相信不管是小说还是电影中都有太多这样的剧情,我就不过多评论了,代过。 游戏的画面是毫无疑问的华丽,整体的颜色非常亮丽、丰富,每一个场景就像一副风景画让人忍不住停下欣赏;过场剧情的即时演算可以很清楚的看到一些人物细节,如盔甲上的反光,女主角的嘴唇,头发,眼毛等等,人物的圆滑让你忘记了多边形的存在;游戏的各个场景不论是平原、山脊、森林、雪天、沙漠或者魔界,全都是在向我们展现次世代的魅力,一望无际,以往的任何游戏中都没有出现过这么庞大的场景。然而比较遗憾的就是场景大而亮点不足,比如森林的关卡就是一大片的树,平原就是一大片的草,伴随一条细细的河流,雪地那关依稀可见几个城堡,时间长了容易给人单调的感觉。缺少战神里那样大气、给人印象深刻的建筑。还有的时候会出现许多莫名其妙的现象,比如把某BOSS打倒后,身上会掉落经验值和道具之类的,但有时候就会被BOSS的大身体卡住......拿不到,这也是细节上的缺陷,也许还是制作小组的功力所限吧。 此游戏的音乐是非常不错的!气势磅礴,宏大而深远,对战斗的气氛烘托的起了很大的作用。标题画面那悠远、深沉的配乐,游戏战斗中浑厚的女高音,整齐的男声合唱,加上各种乐器和音乐效果,感觉就像是一场交响音乐会,相信听过的人都会印象深刻。水口哲也不愧是以制作音乐游戏而出名的,对游戏音乐的把握达到了相当的高度,在游戏过程中我们会不由自主的随着音乐的节奏跟着唱起来。可以说游戏中的音乐,每一首都是精品。不过比起很多游戏的音乐会随着战场的变化而变化来,N3的每关的音乐都一从头到尾一首,时间长了很容易产生疲倦感。 人物的设计我个人觉得是最出色的地方,7个性格、能力、属性完全不同的人物,无双和战国BASARA的人物数量倒是几倍于N3,但各人物之间能力的差异远没有N3来的大,也许N3的人物还是少吧。女主角茵菲如大多数动作游戏的主角一样,各方面能力平均,适合新人使用,招数都很华丽;其哥哥亚斯法是我最不喜欢的人物,动作慢而且没有什么破坏力强的着数,性格也不是很男人的感觉;雇佣兵米菲是火属性战士,力量大而不失灵巧;祭祀克拉朗与米菲有相似之处,都是力量配合魔法,很有男人的感觉;汀巴特和蒂露露是我最喜欢的角色!一个是灵巧型,一个是纯魔法型,两人都属于杀人机器,特别在后期,这两人也是我游戏中使用时间最长并且等级最高的,可惜给他们表现的机会并不多,关卡太少了。最后的隐藏人物是可爱的食人怪,绝对的力量型,可惜只有两关。不知道是不是因为时间原因而缩水了,总的来讲关卡的确是有些少吧。 游戏的整体难度属于中等,有些关卡第一次玩会卡,但只要重复几次就一定能过去了,实在不行就反复打前面的关卡练级,等级高了再挑战。总体比忍龙要简单的多,对玩过XBOX经过忍龙洗礼的朋友来说应该不在话下。我比较不满意的是游戏的BOSS比较少,而且大多很没有个性,多数都是依靠攻击力高而对玩家造成威胁,很多人抱怨难也大多是因为BOSS攻击力偏高,其实只要稍微注意一下就可以。最后的99夜王应该是最难的BOSS了,我是在7级的时候打过去的,感觉不像很多人说的那么BT,当然刚开始打的时候被秒杀个几次是正常的,我就是被秒了若干次后摸索出了一套可行的打法,如果哪位朋友有兴趣的话我可以简单的传授一下(汗)。 说到游戏的战略性,有的朋友说比起KUF这样的战略游戏来太弱了,这也难怪,因为N3无论各方面都太像出自同一制作组的KUF了,但是仔细的想想,N3本来就是一个动作游戏啊!对一个动作游戏来说,我们真的很需要战略要素吗?亲自玩过N3的人都会明白,这个游戏的动作性比起之前的无双系列、BASARA系列以及KUF系列来都是有所加强了,满屏幕的敌人,各个角色丰富的找式,在战斗中大多数情况都是众多敌人包围住我方角色,我们要做的就是使用丰富的招数去杀敌,体会次世代所带来的大场面战争的气氛,这种感觉很容易让人深陷其中而不能自拔。我以前也玩过不少多人乱斗的游戏如无双之类,但N3给我的震撼感是之前从未有过的。 记得在网上看到过对水口哲也关于游戏制作的访谈,他谈到在制作这个游戏的过程中还是很快乐的,但他很抱怨的就是微软对游戏的完工日期催的太紧了,导致很多优秀的想法要么没有实现,要么就是效果与预想的有差距。我宁愿相信他们舍弃的那部分就是游戏的战略部分,甚至我觉得既然战略性薄弱那就干脆不要,把目前游戏中对士兵下达命令的要素干脆去掉最好,彻底做成无双那样的纯动作游戏,让大家杀个痛快。 最后说些无关游戏的话,记得在游戏最初发布的时候,就有不少人对制作人抱怀疑态度。的确,水口哲也很出名,很有才气,但他的才气也只限于在某类特殊游戏的表现上。当然太空频道五、REZ包括音乐方块都是很有创意的游戏,但这些游戏绝对不是市场的主力,销量完全无法与许多知名大作所相提并论。我一个朋友甚至认为N3最大的败笔就是由水口来负责制作,用他的原话说就是“一个玩音乐的根本不了解什么是战争”。好吧,我承认我最初也是被水口的名声所吸引的。其实,具体在游戏制作中水口到底做了哪些工作,我们无从知道,但不管怎么说,这样一个全新的作品挂上了水口的名字,得到了许多人的关注,成为了XBOX360在初期的一个难得的话题之作,也许,到此,游戏发行方的目的已经达到了。 说了这么多,可能多是表扬的话,但其实我对这个游戏也并不是非常的满意,与我之前的预想还是有很大的距离,不过想到之前大家看到的批评太多了吧,我想说说个人认为优秀的地方。其实我也非常理解那些说它不好的朋友们,的确,这个游戏受到的关注和期望太高了。之前很多人把99夜和版口博信的两个RPG放在一起,作为XBOX360打开日本市场的利器,但很遗憾的,99夜在日本上市后,并没有起到很明显的带动主机销量作用,这其中的原因也不是一句两句能说明白的,我相信大家都有自己的看法。 写此文的目的是为了和玩过这个游戏的朋友讨论心得,顺便向还没有玩过的朋友推荐一下。个人总体感觉,99夜是一个非常不错的游戏,特别在360如今缺少ACT游戏的时候,完全可以玩来作为消夏娱乐的活动,对于那些一味批评它的人来说,我觉得一是期望过高所致,二是没有深刻的去玩,其实任何游戏都不是完美的,关键在于玩家如何去权衡它的优缺点,游戏的最终目的终归还是能够给我们带来快乐。 |
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