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GRAWSP《幽灵行动尖峰战士》游戏评测

来源: 作者: 时间:2007-08-13 Tag: 点击:

作为XBOX360的第二批作品,游戏在画面表现上确实算对得起多花了这几个月的时间了。游戏在去年的E3上曾经有过一段概念演示。虽然最终游戏中的画面没有能够完全达到那种程度,演示中的部分游戏机制也没有在最终版里出现,但如果说有超过90%的实现因该是没有问题的。游戏发生在墨西哥城,游戏在画面上对这个城市的描绘既宏伟大气,又注意到了很多的细节。描绘距离惊人的远,基本上是实际生活中你能看到多远,游戏也就确实能把场景描绘到多远了。游戏画面上最突出的就是光影效果和HDR的利用。开头的训练关卡当我第一眼看到游戏中的人物的时候,完全被如同CG一样的效果惊呆了。我在那个地方控制人物来来回回转圈,做动作,换位置看光影看了好几分钟。而且很突出的是人物的动作也非常自然,配合上如此的画质,真的像是在看电视直播一样。到了后面在城市关卡里面,大范围的HDR效果开始抢夺你的注意力。在护送坦克通过的那一关,你在街道边的建筑物顶上行动时,游戏对这个时候强烈刺目的阳光效果的表现实在是犹如神来之笔,包括你平时会遇到的强烈阳光下看东西的明暗颜色变化以及人类视觉的适应调节等等都被表现了出来,而且这一关有大量的狙击任务,很多敌人躲藏在楼顶的小结构后面,这个时候光影的效果对游戏的难度的进行的方式都有着直接的影响。在画面上,场景和光影这两大亮点足以让GRAWSP成为次时代画面目前的标尺。游戏对于车辆和飞行器的表现中规中矩,对于人物的刻画出了主人公之外,多边形略有不足。有很多人说次时代强大的特效处理可以降低对于多边形的要求,个人觉得在一定的距离上市这样,但怎么处理也抵不过实打实的上多边形数量。游戏中6边形的汽油灌就是一个很碍眼的东西。另外游戏中会出现一些bug,我遇到过地面帖图消失的情况。前面说过人物的动作描绘非常逼真,最好的体现是你指挥小队成员行动的时候你在一边观看,他们的一举一动都和真人无异,自然流畅,相比之下同样是第二批360作品的搏击之夜3的人物动作就明显的僵硬别扭了。但有一点这个游戏依然没有处理好的是,敌兵,尤其是在被击倒之后,会出现不能帖到地面上的情况,看上去就像在离地一两寸的地方漂浮,当然不细看也无所谓了。游戏对城市场景描绘非常的大,但缺乏互动和生气,很少有建筑物可以进入,除了你和敌人没有其他会动的东西了。前者到底这个不是RB6那样的室内为主的游戏,后者也是不特地注意无伤大雅的,毕竟游戏的气氛已经很吸引人了,你也没有什么空闲去注意其他的人,如果有的话。最后,游戏的帖图质量还有提升的余地,建筑物不能靠近看,草地的帖图比较“本世代”。不过这也算是严格要求了,PGR3的街景看上去无比的真实(树木除外),一个重要的原因是你不可能脱离赛道去帖到建筑边上去看,但类似GRAWSP这样的游戏玩家会时常的靠近地面,树木,建筑物等等,这时候缺陷就容易暴露了。

声效不错,定位准确,各种武器声音各有特色。不过现在的类似种类的游戏在声效上都比较强了,GRAWSP也没有什么特别突出的。游戏没有什么好听的音乐,直到最后游戏渐入高潮才有点配乐响起,有不少关卡空白。也许是我不喜欢这种风格,觉得PDZ和Halo2的配乐很强。


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