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丧尸围城(DEAD RISING)游戏简要评测

来源: 作者: 时间:2007-08-13 Tag: 点击:

画面:8 以XO的游戏来说的确不算漂亮,不过这游戏的魅力并不在画面

难度:9.5 C社也很久没有做过这种高难度的游戏了,个人感觉比同社的生化为高

手感:9 游戏的武器和种类不少,枪械打击感很到位

长度:目前没通关,暂时没法打分

个人游戏大概2个多小时,也算有了初步的理解,但这游戏的难度很大,而且记忆的地方少,加上昨天死机的关系,今天大概才完成了CASE1的第3事件,希望大家原谅,以后的数天内我会慢慢补完。

这游戏的制作人是CAPCOM的稲船敬二,成名作是当年的鬼武者2,虽然如此,但是游戏的风格比较像生化危机的背景加上GTA的玩法,当初很多人说这游戏的主角就像真三国无双(KOEI的动作ACT)里的角色一样在游戏里面一骑当千,这存在部分误解,在这游戏之内,主角是弱小的,即使拿起武器也依然不敌众多的敌人,虽然爽快度是这游戏的最大卖点,但是更多时候主角是逃跑居多,即使拿起武器,最多也是欺负一下落单的丧尸罢了。

游戏的场景比较大,可以说是CAPCOM同类游戏中最大的(例如鬼武者和生化危机系列),与其说地方大让你杀个痛快,还不如说让你寻找突破点,选择击破较少丧尸聚集的地方,迅速击破然后快速离开去下一个地方或场景的大门(个人是如此理解,当然 要是2周目的隐藏要素是CAPCOM一贯的“无限”风格,地方越大杀得越爽,无形中也会加强游戏的耐玩度)。

早期的游戏场景围绕着SHOPING MALL(购物商场),一开始的战斗场景(就是DEMO版的全过程)是吃街加上玩具 商业街 电影院,可能身处中国的大家不太习惯,但是CAPCOM的确在美国的商场设计上下了不少功夫,令身处美国的玩家感到:啊,这MALL的还原度真高啊。事实上CAPCOM也的确做到了,身临其境的设计,而且具备洗手间 紧急用楼梯 电梯,可以说是拙者目前见过最符合现实的游戏场景了。

音乐上,CAPCOM也是下了不少功夫,在商场里面的音乐大概就像6 70年代美国的农夫音乐(对 就是一个小乡村里面,一间小酒吧,上面慢慢地摇着风扇,开着收音机,然后还有点咖啡味的那种感觉),然后在户外碰到开车的那3个小混混,音乐立即换成了黑人最喜爱的摇滚音乐,整个风格180度转变,可见CAPCOM在这游戏的风土人情上也下了不少功夫。

游戏的打击感虽说是接近GTA那种打法,但是由于同屏敌人实在太多,攻击的时候虽然很爽,但是也能随时被身后的敌人攻击,可以说是CAPCOM同类游戏里面攻击的时候最没有安全感的游戏,拙者曾试过在一条窄路里面对抗N只丧尸,DEMO版里面最强武器武士刀就阵亡于此,不能快速找到突破点并离开现场的话,即使地上的武器再多 手上的武器再强,最后也难逃一死顺带一提的是这游戏里的突进形武器十分过瘾,由剪草机 购物车到自行车 摩托车都有,而且手感十分好,虽然比不了赛车游戏,但对于一只ACT解迷游戏来说十分难得了在于枪械的打击感也非常到位,吸收了生化4的经验,本作的射击感比生化4更好,而且初次和迷之男子的枪战也给予玩家很真实的感觉,例如找障碍物抵挡攻击,给人一种除了和弱智的丧尸作战外,其实尚在生的好战份子更可怕,也更难对付的感觉(人与人在绝望的环境中互相怀疑 最后残杀,这本来是拙者希望在生化电影版中体现到的感觉,没想到电影没做到,却给此游戏做到了)。

就如之前所说,游戏的难度十分之高,由于角色初期只能带4个道具,必须随着升级才能带更多的道具,而加HP的道具就已经占一个格,带更多的回复道具好还是带更多的武器好,这个拙者无法给予建议,一切需要看玩家的取舍,平时手机上的电话就是任务所在,不过是否去完成就是个人的兴趣了,但完成任务的经验值是很多的,建议去完成。游戏的记录大多在些休息的地方,例如洗手间等等,死去之后会问你LOAD之前的记录还是重来,重来就是新游戏,但保持现在的级数和技能。

目前游戏的时间不长,所以感想也不多,在近期会慢慢补完,谢谢,总之,本作是XBOX360玩家不能错过的。

[责任编辑:julywang]


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