2006年是Ubisoft汤姆克兰西系列前所未有的一年。次世代的玩家,特别是 Xbox 360 的玩家,有三款很棒的系列作:Ghost Recon、Splinter Cell 和 Rainbow Six。每一款游戏在游戏性、策略以及影像上都有进步,且本记者更加明白一件事,就是比起初创的时候,在玩法上,克兰西的游戏更加接近了。那Ghost Recon 和 Rainbow Six 的主要区隔在哪里?
这是个好问题,法国巴黎的Ubisoft以及 Red Storm 团队会用 Xbox 360 及 PS3 上的 Ghost Recon Advanced Warfighter 2来回答。给那些错过 Ghost Recon Advanced Warfighter 1的玩家,在去年三月,Ubisoft 已将 Ghost Recon 系列换上新面貌,使用了实用的高科技玩意、华丽的画面、丰富的16人在线对战与合作。将近一年以前的事,但是 GRAW 仍旧大放光芒,因为它竖立了一个典范,让 Ubisoft 在游戏过程中使用无缝实时过场动画来取代笨重的任务、故事、任务、故事的公式。玩家确实感受到自己就在现场、就在任务之中、就在那小队里,这是前世代主机没法达到的。GRAW 透过 cross-com、小队缩编、把战场移到墨西哥城来改变操作的战术性,使之更像城市丛林作战。
今年的工作就不一样了。开发团队不用担心工具的创造。他们早已完成。在GRAW时,他们的确改善工具,以加强去年的游戏画面。在这款游戏中少了一支开发团队(Ti-wak),不过Paris和Red Storm团队完全清楚在Xbox Live以及成就方面,什么该做,什么不该做;在PS3上,他们会有不同困难,这得依Sony的在线策略变化而定。然而,事实上 GRAW 2 才是他们一开始想做的游戏,只是时间不足且技术受限。Ubisoft团队已经将重点放在改良一些战术周边的使用,比如扩展UAV drone(无人飞行侦查蜂)的功能, 加入地面无人载具MULE(译者注:军用驴子,主要用来做为后勤和装备的载具),增加直升机和喷射机的空中支持,以及新兵种-医护兵,他可以治疗全队(包含你自己)。对于那些执意的左撇子,GRAW 2会提供标准的操控方式,传统的控制方式以及左撇子操控。
当然,这款游戏不只是这样。故事主轴是延续GRAW的任务。在2014年,于GRAW中,镇压暗杀墨西哥总理的反叛军后,不到一年的时间。沿着一道新建于墨西哥Ciudad和美国德州El Paso之间的防御墙,Ghost成员再度遭遇一股军事威胁。(两座城市都以及介于中间的近郊都会有冲突发生。)Ghost成员获知一支强力的墨西哥反抗势力已经重新聚集,且前往此墙,想倾全力摧毁它以侵入美国本土。Ghost成员有72小时的时间评估威胁并且阻止事件发生。似乎是一件巨大的任务,但是在长达1,900哩的边境上,且敌军又不按照常理行动,这真的有可能吗?由刚归队的队长Scott Mitchell负责,玩家将执行单人任务、小组任务以及使用复数战力的全面作战任务。

