游戏画面
混沌将会过去,你的身体将被重塑.你将会在一个很长的时间内沉睡……大家都在欢呼你的苏醒,体内流淌着恶魔的血液……成为这个世界的统治者。游戏的音效跟画面搭配的可以说是很完美,很浓重的魔幻风格,值得称赞的是阴影效果很逼真,在出入场景时会有阴影的区分,使用魔法时也很华丽,在普通场景下画面效果跟360的另一款类似风格的卡密欧很像,也体现出了360强大的机能。遗憾的是游戏没有主题曲。。开场也没有多少CG。
游戏性
游戏的自由度非常高,收集要素谈不上很丰富,但为了造好的装备也有不少人花大量时间去刷怪,研究什么小鬼加什么属性也是比较有意思的事,不同属性颜色的小鬼给武器加属性时决定了武器的能力,有加攻击有加防御也有加特殊能力的,比如血槽或者魔法槽的最大值,包括攻击方式也可以增加。。主线流程并不长,十来个小时,外加十来个小时的收集,这游戏也算正常的了。
游戏系统
本作的战斗系统算不上有什么创新,大致上被划分为及时战略+动作冒险的类型,主角可以使用武器亲自战斗,也可召唤出小鬼替你K人,这样的系统跟NGC游戏皮克敏很类似,操作小鬼行动时可以自己控制也可以交给电脑控制,你只需要一个按键就能搞定。小鬼的能力由属性决定,分为绿、黄、红、蓝四种,刚开始玩我也就知道蓝色小鬼可以游泳``都是在任务流程中收集到,不同属性的小鬼能力也不同,而召唤小鬼需要相对应的魂,这些魂也是刷怪时掉,那些在地上闪亮的东西小鬼会自己跑过去拣起来,如果你的魂没有了小鬼也没有了,那就自己去刷怪攒魂吧。另外本作的武器系统也非常强大,可以自己造,分为3个等级,用3个不同的炉子打造,不同等级的炉子需要的小鬼上限数量也不同。造武器的炉子也是在流程中收集到,因此为了打造出最强装备,在收集上是要费一些功夫了,世界超级大,但没地图。。主角自己可以装备武器防具,小鬼也可以,但它们是自动装备的,在刷出物品时小鬼自己拣起来就自动装备了,加入没有拣起来的东西说明那小鬼身上的东西比地上那件好,但小鬼的装备似乎不能更换,死后也不存在。那些小鬼绝对不会背叛你,它们只听你的命令,毁灭、破坏都会替你完成,对你绝对忠诚。
游戏操作
游戏在操作上可以算是比较复杂的,但习惯了就好使了,一个指令通常需要2个按键组合使用,在塔前按住LT+B键可以生产出战斗单位,在回复生命跟魔力的塔前,需要按住LT键,再按一次RT键,其中一个 小鬼就会跳下去为你奉献出它自己的生命。一个小鬼可以转化为一格血或者一格魔力。在营地时按Y键是集中小鬼们停留在一个地方,这样它们就不会乱行动了,B键是收回,可随时跟随在身后,左摇杆控制主角的行动,A键普通攻击,X键魔法攻击,右摇杆控制 小鬼的行动。在普通情况下,按住LT键是锁定敌人,这时对方头上会出现红色数字标记,周围淡红色的圆圈是血槽,锁定敌人后按RT键就可以命令小鬼冲上去海扁,超爽的感觉,在打倒敌人或者破坏物品后会随机得到一些钱或者物品, 小鬼会拣起来举到头顶送到你跟前,真有做霸王的感觉。START键可调出菜单选项,BACK键则是调出小鬼状态属性栏,能看到召唤出的个数以及死亡个数等等。
游戏评价
画面 音乐 操作 游戏性 系统 推介度
75 70 85 80 85 B
高自由度的游戏做的不好的话给人带来的感觉就是茫然,不知道该干什么,游戏在这一点上做的只能说是一般,因为分支完全可以不做只是做主线,主线的流程也就那么回事,一个大场景里只有1、2个分支,不影响主线。有句话说的好,游戏探索世界的的高自由度并不能弥补游戏进行方式上的缺陷。
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