有这样一个故事,说的是两个卖皮鞋的生意人闯荡非洲,在当地考察一番后,一个人决定打道回府,原因是当地人不穿鞋,另一个人却当即决定在当地发展事业,正是因为当地人不穿鞋。
有人不穿鞋,这是一个卖鞋的契机,让不玩游戏的人接触游戏,对于整个游戏产业来说,同样是一个契机。
TV-GAME已经意识到这个契机。当微软和索尼将注意力集中在player(游戏人)的身上时,任天堂的Wii和NDS却将目光投向传统游戏人群划分中的non-player(非游戏人)身上。当一个从未真正接触过家用游戏、深入关注游戏的人,被一款(休闲、益智、消磨时间、骗MM)游戏在短时间内唤起“扒土和泥”的乐趣时,non-player成为了player。

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