根据华尔街日报(WSJ)报导,1年前任天堂(Nintendo)看似游戏产业最大的失败者,没想到新一代游戏主机Wii准时于2006年底购物热潮推出后即气势如虹,成功地以遥杆内建精密动作传感器,容易上手的游戏和平实价格,成为游戏主机销量龙头,如今任天堂已成为游戏软件业积极拉拢的对象,包括艺电(EA)等业者均已开始调整策略、纷纷加码推出为Wii量身设计的游戏。
这家成立逾百年、以卖纸牌起家的游戏公司,在1980~1990年初期曾主宰游戏机产业,创造「玛利兄弟」和Nintendo Entertainment System (NES)畅销产品,却在Sony、微软(Microsoft)加入竞争后呈现疲态,然而,自Wii在2006年11月上市以来,Wii立即成为最热门、销售最畅旺的新一代游戏主机,Wii并不像Sony的PS3或微软Xbox 360强调精美的绘图功能,反而创新发展出能感测动作的摇杆,让玩家可以在游戏中做出挥棒、拳击等动作。


