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www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-09
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任天堂将具有压倒性高性能的ibm核心芯片引入游戏机制造业,这将是被游戏历史纪录的重大时刻。
文章结尾附创造计算机的蓝色巨人IBM历史专题,看看作为IBM学生的比尔·盖茨是怎么说的。
前言——牵着鼻子走:
1080P、480P的游戏画面摆在一起,一个游戏玩家会怎么选择?
多简单的答案。不过先等会儿,别着急选,审视一下自己是否足够资本有选择权。
如今的状况是这样,全球70%以上的游戏玩家还在用 SDTV,480P 物理分辨率极限。
咱们中国玩家呢?480P都免谈,保守的说至少60%以上的人仍在用 480I TV,分量线对于大部分中国玩家其实都没有实际意义,还有,对于为数不少电视卡/VGABOX+电脑显示器的游戏玩家,AV和S线的区别都被大大降低了。
再说说现在所谓的 HDTV 玩家,无论国产还是名牌,2万5千人民币以内你是不会看到真正的 720P ,看看自己电视的实际物理分辨率,再看看 X360 的游戏画面,模糊的柔和代替了刀刻的清晰,没错,电路降格显示。1080I?别开玩笑了,你看看自己的电视银幕觉得高度够吗? 大部分所谓的 HDTV 实际分辨率最后能完美显示的只有 480P 的游戏画面,SDTV 级别。
对于中国玩家,即使你自认为还跟得上标准制定者的脚步,HDMI 端子的 1080P 游戏也是天方夜谭。
对于WII的实际机能预测就在这样的背景下展开,但这可并不意味着Wii不具备运算720P数据量的实力,这一切取决于任天堂,其实也就是说取决于玩家。
前传——有因必有果:
现在很多没经验的电子游戏玩家的一大误区是:认为 Wii 和 PS3 的机能差距仿佛与 N64 和 xbox 的差距相当。——这是绝对不可能的。
强调革命式的体感操作方式,绝不意味着取消足够的硬件性能资本。从熟悉的任天堂式宣传广告中,我们仍然看到重特性轻性能,这只是任天堂对家用游戏机一贯的定位方式。
首先这一次,3家游戏机制造商都不约而同的找到了同一家大公司,制造超级计算机领域的权威——IBM 国际商用机器公司。这可绝对不是巧合。
从PS时代到PS2时代走过来的人,都对索尼游戏机了如指掌,商业上她辉煌成功了。排除商业因素的干扰仅从电脑性能看,这两代游戏机就暴露出,索尼光依靠自己的实力不行。在PS2的开发阶段,索尼就联合了东芝半导体降低研发成本。最终结果喜忧参半,MPU+LSI整体浮点性能优异,为 6.3 GFLOP/S,问题是EE生产成本极高,于是在预算控制内降低了GS研发成本和记忆存取器容量,导致PS2硬件架构失衡产生系统瓶颈,得不偿失。
而任天堂很早就意识到了自身硬件研发的极限,在游戏开发造诣上任天堂是天才,而在高性能电脑制造领域自己永远只能算个学生。IBM+ATI 这个既有的成熟组合是苹果电脑第二次换芯时采用的,实践证明这种相对封闭式的架构已经远远超越pc的极限性能。
任天堂计划把拥有铜微线互连技术的PowerPC的优势性能也引入游戏机领域,采用委托授权的方式,在一定的成本控制下,就可以最大限度的优化系统运行结构,搭载大容量且拥有压倒性数据传输带宽的1T-SRAM记忆体,联合 ATI 研制在当时具有最强画质处理能力的系统LSI:Flipper。而GC最终采用的铜微线互连PowerPC G4处理器 Gekko 运行频率降低到了500MHZ以下,任天堂的这种做法很多人不能理解,尤其对于那些喜欢cpu、GPU超频运行的PC硬件发烧友而言,但无疑任天堂深谙电脑系统的核心守则,消除可能的系统瓶颈,使硬件平衡运行才是首要,最终我们看到了GC收发自如,美论美焕的游戏,现在看来此举真可谓高瞻远瞩。在N、I、A三方的严密合作下,最终GC系统浮点性能稳定维持在 11 GFLOP/S。采用成熟技术打造硬件系统带来的好处还使游戏载入时间缩短到几乎可以忽略的程度。看到同时具有强劲运算处理和画质特效显示能力的GC,使那时候索尼正为PS2游戏开发函数库忙的焦头烂额的硬件研发部门惊诧不已。
这套成功的合作经验使微软后来十分羡慕,虽然起家自PC平台业务,但是微软游戏部门从 XBOX 的经验中意识到普通 PC 核心制造商 INTEL 和 AMD 的产品与 IBM PowerPC 相比在游戏应用上的局限和差距,搭载 NVIDIA 制 GPU 的 XBOX 整机制造成本接近 GC 一倍,但是性能高于 GC 不到15%,系统浮点性能比PS2还低,如果没有造价昂贵的大容量记忆体和高成本的GPU结果简直难以想象,XBOX达到2.5倍于PS2的强劲硬件性能完全取决于CPU以外的那些造价高昂的部件,从而实现了较为平衡的运行结构。于是,可以看到之后 X360 完全投入 IBM+ATI 阵营的怀抱了。