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《wii实况》个人心得

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-04-08

wii版的实况已经出来快一个月了,和网上的兄弟朋友也大战过n场,认识了很多朋友,有了我们自己的群。好了废话不多直接进主题。

进攻篇:

我个人骨子里是喜欢激情流,在传统we中,喜欢冲起来和别人打,往往对手的节奏会被我带快,双方大打进攻,比赛随着不断的进球和互相的失误进行,而我自己的防守比较到位,对于球场的大局观比较强,所以基本上我赢的几率要高很多。说到这里,很多朋友会问,在wii里你冲呀你冲呀你冲的起来吗?对,没错,的确冲不起来,所以对于球场的把握度在wii中很关键,相信大家都发现了wii的球场要比原先版本的we大,不会跑个3步2步已经进入对方腹地,有了这个前提,我们可以合理利用球场的宽度和长度,再加上wii版的超准长传指哪打哪,很容易就能拉出空当。此时对方的防守队员其实早已经a过你原先周围的进攻队员,对于你的长传,他势必需要重新布置防守,利用这个间隙,往往可以占得很大的优势对对方腹地进行突击。此时你左手控球,右手指挥进攻协助球员不停跑位(真真假假是关键,你可以拉一个己方队员跑到一个有利的位置往自己控球的球员反方向跑吸引对方防守队员a他,但是就是不传他,用自己控球的队员往拉出来的空当走;也可以拉2个进攻队员往2边拉带开防守队员;更可以拉好进攻队员,而真的传给他。真亦假时假亦真就是这个道理,虚虚实实,真真假假穿插起来用,会对对方的心理产生影响,对球的判断会多思考些,这个间隙也是我们需要把握的)。以上是进攻的总方针,下面对2种对方的主流防守进行分别针对。

非紧逼式:此类防守应该说是比较普遍也比较好应付的,防守方对于大局观的把握相比于进攻方差,我认为wii版本的we其实打的就是连招,由于防守方的大局观相对较差所以他们往往会犯我猜中了前面但没有猜中结尾的错误,防守的只是进攻方的起步或中途阶段,对于真真的杀招往往没有准备。对于这样的防守,个人觉得我们无非大动心思(想太多自己也吃力,能进球就好,毕竟注意力高度集中太长时间对我们这种已经工作的人来说太奢求了,我现在只能连续奋战1,2个小时,以前可以连续作战一下午。。。。。。)老办法左手控制一个控球好的队员陪对方防守队员兜圈圈捉迷藏,目的就是吸引对方防守队员跟出来,让自己的进攻队员埋伏进去,往往一个身后就能让对方见红,让对方多见几次红你难道还会输吗?

紧逼式:这类防守很难缠,你会看到你的进攻队员身边都会有人贴身跟着像狗皮膏药似的,遇到这种情况其实不用怕,和对方比耐心,自己多倒脚,这样做有2个目的,一是让对方疲于防守,但百密一疏,有一次机会抓住了我们就赚到。二如果对方没什么错误,不用怕,这个时候其实也是我们赚了,因为我们不停的倒脚,对方疲于奔命,消耗的体力远远大于我们,相信过了70分钟对方基本就没什么体力了,我们就打这最后的20分钟,在这20分钟里我们要做到的是压迫式进攻,对方由于之前的体力付出,这个时候已经心有余而力不足了,机会不是大把大把的吗?

点球:这作的点球可谓是完全的心理战,我们同样用真真假假虚虚实实的办法来踢,让对方看到光标在哪里,然后按a隐藏,这个时候你可以移动光标也可以不移动光标,移动了光标你也可以在给对方看看然后再隐藏,抓住对方的心理就可以。

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说了这么多进攻方面的在说下防守。

防守篇:

这作的防守做的实在是。。。。。。一对一防守完全靠运气,经常会看到进攻方于我们擦身而过,而我们的防守队员只是会跟着他旁边跑啊跑,连不停的面向进攻方后撤步都做不到,完全就是欺负防守方嘛。既然系统做成这样我们也没什么办法,只能想其他方法补救。

防守的层次:由于这作对进攻有利,所以防守的层次尤为重要,怎么能让对方突破了一层就直捣黄龙呢,所以我们需要在重点部位放置多一点的人,无论对方怎么勾引,这些位置一定要站住。

2008-3-16 12:37

站住这些位置,有些没必要紧跟的就不需要紧跟,用来节约体力,把体力用在刀刃上,对方久攻不下压出来就是我们吹响反击的号角了,偷一两次鸡对对方的心理影响可是很大的(让你再压出来呀)

点球防守:心理战啊心理战,无论对方干什么,都不用管他认准一个地方扑就是了,不过我们也可以耍点小手段,先往一侧移动,这样的格局保持在4:6左右,大部分人都会选择往6的这边踢,其实这是心理暗示,我们往这边扑就是了。对方是不是往这边踢,我们是不是不得到就是天意了。

以上是我个人的wii版本的we心得,第一次发这么长的贴,希望对大家有所帮助。

 



 

 

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