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《龙刃》第一二关图文试玩测评

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-01-24

Dragon Blade: Wrath Of Fire 龙刃:怒炎美版 试玩

游戏人数: 单人

WiFi连线: 不支援

发行厂商: D3 Publisher

官网:http://www.d3publisher.us/ (不过没什么图,到IGNhttp://wii.ign.com/objects/924/924846.html看看吧!)

前言:

人类世界充满战争,一只好心火龙看不过去,帮助几个人类来结束战火。人类的和平维持不久,

火龙所帮助的六个人类闲闲没事找了五只黑暗龙一起把火龙O.K.。

无辜火龙的灵魂被封在一把剑内,而这把龙之剑又被打成六片给六个人瓜分。

其中一个好心人觉得火龙很可怜,带着六分之一的剑偷跑并试着帮火龙复活,

结果一直失败,最后他把剑藏好后就往生了。

黑暗龙闲着没事把亲近他的人都变成怪物,结果人类世界又陷入战火。

悲情的火龙一直想复活但没成功,直到那个好心人的最后一个子孙--戴尔(Dal,不是做电脑的!)

游戏一开始是个教学模式,就是让你练习操作...

共五个方向挥remote左右上下前,按Z跳时也可攻击,连续挥三下会有连技(第三下会重砍,小兵重砍会倒地)。

A是防御,按A+左手类比方向可以向四个方向滚动。A+挥remote会砍一下然后向后跳。

在敌人攻击一瞬间按A防御可以损敌人血(不过时间超短很难抓,防御时被王k中也会损血,

所以最好是用滚动和跑来闪敌人的攻击....

B键可以锁定Dal面前的敌人(这时画面永远朝向锁定的方向),

按C键可以转向锁定敌人(没有锁定时为把画面转成Dal面对的方向)。

1键是转小地图(如果可以转),+键为暂停与设定。

游戏就只有画面左上角的二个能量条,蓝色是血,红色是火龙能量,

在打到敌人或物品时会红蓝能量块补充(如果损血或能量)。

(这里的画面很单调,我就不放了)

练习完画面带到Dal在睡觉,原来刚刚的练习是在做梦,Dal的未婚妻跑来关心Dal

 

突然间他们的村子遭到攻击

 

这时Dal听到梦中的声音叫主角去屋子旁的石板上,Dal跑去石板上结果被传送到一个山洞,

里面有一把石中剑....Dal拿起来一看剑只剩刀柄XD,没关系,火龙用原力把剑变成火之剑(光剑?)

 

 

有了武器Dal当然不客气,直接找人PK,敌人是...猪头

 

边打火龙会不时提醒Dal用剑的方法....到了一个火龙宝箱,用剑砍开后,原来是防御宝石,

按火龙的说法拿越多防御越高(好像是每关一个,多拿就对了)

 

打完路上的猪头后,回家发现Dal的未婚妻被打趴了,未婚妻说完场面话后就往生了

 

村子的另一边三个怪物在聊天

 

不幸遇到心情不佳的Dal

 

当然一言不合直接开打

 

这是Dal奔跑的画面,可以看到有动态模糊效果

 

打完后Dal帮乡民安葬后带悲愤的背景音乐前往下一个村子

 

第二关:瀑布...

 

话不多说,直接开打.... (虽然旁边有湖,但Dal很聪明不会掉进去,可以放心的跑)

 

打完山路上的野狗后,画面右边出现了一个旗子,表示前面有剧情,先补血后在前进。

 

果然进山洞后就中陷阱了,来人啊!关门放狗咬人....

 

要清完里面的小兵才会开门

 

一路来到瀑布,又看到旗子....小心啊!

 

出现一个坏人--Osran王,然后Osran和火龙开始聊天--陈年旧事,略

 

聊完天火龙会告诉Dal要先打完蓝血后才能打本体(绿血)

 

到完蓝血后要快点把绿血打完,不然Osran又会自动补蓝血(要再打一次)

 

打完绿血后,Osran就掉下瀑布..

 

这时你会接收Osran的武器--火龙的右手(按remote右方向键可使用,使用时会减红能量条)

 

火龙右手除了杀敌外还可以开门,例如之前的山洞中,密门打开后有防御宝石

 

用火龙右手打开最后的大门,过关

(只有四个成绩、连击次数、杀敌百分比、打坏物品百分比、防御宝石)

 

朝第三关前进

 

故事续继,不过我的右手快断了....休息一天....

画面:(图没有缩小,你看到的图就是游戏画面)

大概是PS2等级的画面,虽然截画是用av线不是色差,但是这游戏大量使用模糊效果,

因此画面比较柔和,但不够清析。和Zelda两光公主比起来这个游戏的美术功力明显不足,

配色我不是很喜欢.....

配乐:

还不错,战斗时很热血,很能加强游戏的动感,有电影配乐的效果。不过配音就比较少,

除了开场之外就没有听到有人说话。

体感操作:

有个感应设定可依各人需求来设定,不过挥击有五个方向(上下左右+突刺),

容易判定误错(其实只要轻轻挥remote就好,但战斗紧张时常常做了多余的动作),

也许简化成像三个方向(上下、左右、前后)会好一点。大体上来说还不错, 很直觉的设计。

整体:

虽然不能算是大作,但该有的都有了,没什大缺点,

就如同一般常见的动作冒险游戏,只是把按钮改成体感。

不过我只玩二关,不知道后面有没有更有趣的应用。

(目前要素实在不多,没有物品、没有小游戏...是我味口被zelda养大了吗?)

由IGN放出来的图片看来还有二刀流....等其他玩家的报告啰!

我还是来玩战国无双刀(战国玩起来已经很累了,想不到这个更累)

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