《波斯王子WII》测评本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-01-24
縱觀目前N多的老遊戲都出新版本來吸引衆多現代玩家,Jordan Mechner這廝的Prince of Persia(波斯王子)系列算是比較成功的……(當然也它賺了不少……)這次Wii上面的Rival Swords是該系列的第3作(或者第5作?要看你怎麽計算這個系列了……)看上去這次的副標題不是那麽容易讓人理解~但是儅你玩了這個遊戲以後,你將會了解到這是一個和Prince of Persia The Two Thrones相關的故事……並且該做補充了前幾作中沒有説明的一些故事情節。 當然~總體來説的話Rival Swords是個好遊戲;遊戲中完美的繼承了Prince of Persia系列的遊戲要素!例如各式各樣的跳躍方式讓你跳過過關路綫上的障礙物(但是難度一如既往的難……)在墻上奔跑,利用繩子飛躍建築物,揮動鞭子……還有很多其他類的動作呢~雖然每関的解謎要素有那麽一點深度,但是毫不影響王子那流暢的動作感——畢竟做為一個動作遊戲嗎…… 儘管很多人都玩過之前的Prince of Persia系列,應該都對該系列的劇情比較了解~但是這次的遊戲著實也讓他們頭疼了一陣……在這次Wii上面的Rival Swords中,Grand Vizier這廝不僅僅是殺回來了……還變成了神一般的不死人物(我攷……什麽年代的老套情節?)這樣就算了……這廝居然還帶著自己強大的軍隊滲入了主角王子的王國 -。- 滅掉這廝僅僅是王子在這一作的“工作”之一,除此之外,他還要救出被Grand Vizier這四軟禁的兄弟。這樣就算了……王子還不得不面對自己那已經被黑暗力量腐蝕的另一人格(姑且這麽認爲)遊戲當中,王子可是會不定期的被那個黑暗人格控制的喲……(真……變態的設計)當然了~被黑暗人格控制以後,王子的能力會有所提升……並且還需要不停的補充沙子的能量來保持在遊戲中的環境生存下去。(波斯人真是強,以前看300的時候干出還沒有那麽深) 題外話~遊戲中一個變態的設計就是老有一個空洞洞的聲音來幫助王子過關(靠~神仙也不用這樣吧?)靠著這個變態的聲音,王子就能轉換形態/個性到黑暗狀態……幾乎無敵阿~不過話又說回來……這樣看來的話,該王子應該需要一個精神科醫生而不是那個什麽時之匕首(Dagger of Time) =。=”
關於操作,Wii上面的Rival Swords如何讓你得到獨特的感覺呢?這樣說吧,該遊戲使用Nunchuk上面的方向來移動,僅僅是在特殊場合下才共同使用Wiimote + Nunchuk一起去解決迷題;當然你也好好的使用Wiimote + Nunchuk的配合,就像正常的手柄那樣……但是要想在遊戲中移動視覺還是要動動Wiimote…..(沒轍……什麽叫做合理利用?)話説回來~雖然說起這種操作會讓你覺得有點怪怪的,但是呢,在實際應用還是不錯的~就像你在第一人稱視覺遊戲中轉換視角一樣~(不過我在某些FPS遊戲中會昏菜) 格鬥的感覺給你就是不一樣,依賴于Wiimote + Nunchuk的定位技術,你幾乎能使遊戲中的格鬥大部分趨於手動化~(自己動手的感覺……真好啊~)和一些已經面世的格鬥遊戲(龍珠阿,死神阿)那樣,或許你揮動Wiimote + Nunchuk給人感覺你很瘋狂,但是也正是這種感覺吸引了很多人喲~(當然~手柄的技術不可否認也是Wii的一大特色~所以還是在家自己揮揮算了~)
如果你是個畫面飯的話,請直接無視這個遊戲,直接去買台PS3或者XBOX360會讓你的眼睛吸取營養。Rival Swords作爲一個在新生代主機上的遊戲來説,畫面確實和其他兩台主機比有些不足,但是如果你拿Rival Swords的畫面和PS3或者XBOX360比的話,我可以告訴你,玩畫面的話還是另找其主。作爲Wii上面的作品來説,畫面已經足矣。雖然該遊戲中使用了相對地的人物建模,材質但是在電視上的相對模糊的感覺還是給人帶來了那種在沙漠之城的感覺……(感覺類似SH2中的霧……開玩笑啦~沒那麽重)不管怎樣吧,Prince of Persia製作小組已經讓該遊戲在Wii上完美的展現出來了(現階段)在像Prince of Persia這類動作要素很高的遊戲中,能做出流暢的動作已經是很不錯了~所以說大家都口下留情吧~
針對于The Two Thrones這個遊戲來説,Rival Swords算是很完美了~針對該遊戲本身來説,Rival Swords有足夠的進步,原創的冒險以及開發組的誠意,我推薦有Wii的都來玩一下這個遊戲。(對美式遊戲反感或者畫面控的人,直接略過)目前還不能保證Rival Swords會在其他的次時代平臺登陸。還有一點就是:如果你沒有玩過之前的The Two Thrones的話,你可能需要10-15個小時去完成這次的Rival Swords喲~
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