作者:巴士速攻-scholl_lee
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| 游戏名称 |
机动战士高达 MS战线0079 |
| 游戏原名 |
Kidou Senshi Gundam: MS Sensen 0079 |
| 对应平台 |
Wii |
游戏类型 |
FPS |
游戏版本 |
日版 |
| 发售日期 |
07-07-26 |
游戏编号 |
0106 |
游戏人数 |
1-2人 |
| 发行厂商 |
NBGI |
官方网站 |
点击进入 |
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游戏简介 |
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看来BANDAI-NAMCO真的是黔驴技穷了,这不,又一个动漫“冷饭”作品横空出世。“高达”的金字招牌,再加上“怀旧”这张感情牌,想必还是会让不少的高达FANS对此等“冷饭”趋之若鹜。不过“冷饭”也要炒得好才行,毕竟高达系列也曾经诞生过《一年战争》这样的经典作品。究竟是乐趣无穷的诚意之作,还是亵渎原作的“垃圾”作品,我们不禁然要对这款作品有所期待。

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画面&音效 |
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人设就不多说了,如此经典之动画,笔者要是还对人设有意见的话,恐怕得被众人的唾沫淹死。不过说到游戏画质的其他方面,笔者可就是在不敢恭维了。机体设定的建模太过简陋了,明显是多边形数量不够造成的。场景的设定还算过得去,但是从这款游戏的立意来看,制作方完全可以依靠使场景复杂化来延长游戏的时间和丰富游戏的内容。另外,游戏在展现机体的破坏力方面做的尤其不足,在这一方面,万家可以将此作与近期同为机器人游戏的《变形金刚》加以比较,就会发现本做对建筑物与敌人遭破坏之后的损毁程度表现不够真实,仍有其改进的空间。 本作的音效设定可圈可点,音乐依旧热血,配音依旧煽情,音效依旧出众,当然,这些都是与原作相比而言,可以说,这些要素使得本坐在很大程度上都完成了对原作的还原。原汁原味的声音效果,其实,这也正是广大的高达迷所期盼的。

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操作 |
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如果你已经体验了几款WII上的机器人游戏,那么请你尽情的享受本作吧,因为本作的操作与之前的几款此类游戏相比没有任何的变化,依旧是光枪瞄准加上摇杆控制方向的设定。不过,本作光枪瞄准的设定很有问题,那就是太灵活了,诚然,对于一些熟悉此类操作的老玩家而言,此类设定正中下怀,灵活的瞄准设定十分有利于对目标敌人的锁定转换,但是,对于新手而言,灵活的准星使得使得玩家往往很难瞄准敌人。当然了,锁定敌人之后倒是可以忽略此项不足,不过在锁定过程中不能移动的设定又使得玩家极易成为敌人的靶子。看来,十全十美,满足各种操作水平的需要,还是相当困难的。 由于高达游戏的特殊性,格斗战士不可缺少的一环,也使得WII的体感操作系统有了用武之地。但实际操作后我们发现,无论是你用直刺,还是横劈的动作,游戏都机械化的将初始挥剑动作设定为斜劈,老实说,这个设定也太简单化了么。如此缺乏诚意,我相信,在实际操作后,对此不满的玩家恐怕绝对不只我一个。 |
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游戏性 |
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游戏模式共分为4种,故事模式,人物模式,团体对战模式和单人对战模式,可以说。该类游戏该有的模式全都有了。但是,丰富的游戏模式并不代表丰富的游戏内容,故事流程太短,任务单调,对战模式则让人感觉十分枯燥。可见,字面意义上的多种游戏模式并没有带来相应的游戏内涵。战斗方面作为一款机器人游戏,其重力感的设定还是相当出色(这一方面BANDAI-NAMCO还是具有相当的经验)。游戏的战斗视角则被固定为第一人称,这一设定在枪战中十分便捷,但是在光剑格斗时就恰好相反了,一旦与敌人的距离过近的话,你基本很难看到的人的挥剑动作,其实游戏完全可以设定游戏视角的转换,来满足不同玩家和战斗场面的需求。每关游戏都有评分系统,会根据战斗所剩时间,关卡的特殊要求,击坠数等要求给出相应的评价,追求完美的玩家朋友恐怕又有事情可干了。 |
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游戏评价 |
| 画面 |
音乐 |
操作 |
游戏性 |
总评 |
推介度 |
| 75 |
80 |
75 |
65 |
70 |
C |
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