[巴士速攻]生化危机4 (Wii) 测评 + 流程攻略
作者:巴士速攻-flymm007
来源:TGBUS.COM
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游戏名称: |
生化危机 4 | ||||
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游戏原名: |
Biohazard 4 | ||||
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对应平台: |
WII |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
07-5-29 |
游戏年龄: |
17+ |
游戏载体: |
DVD |
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发行厂商: |
CAPCOM |
官方网站: |
点击进入 | ||
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游戏简介 |
| 在相继推出了PS2,PC,GC等平台的版本后,生化危机最新的一代<生化危机4>也登录Wii了.游戏整体并没有很大的变化,除了配合上Wii的体感操作,其他的游戏元素基本没有改变.如果你是生化危机的狂热支持者,想要再次体感体验一下紧张刺激的游戏快感,那么<生化危机4>也是个不错的选择. |
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游戏画面 |
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比较于其他平台上的生化危机4, Wii上的这版并没有什么质的飞跃.通过对比后猜测CAPCOM应该是偷工减料了,直接把GC上的生化复制过来就完成Wii上的版本.不过以炒冷饭著名的CAPCOM,这样做也不足为奇.时隔如此短的时间,也不可能对游戏画面上做太大的改动.下面,就让我们了解下Wii版生化危机的画面.
1.画面比例
据估计,Wii版的生化危机采用的是16:9的游戏画面,可以看到在4:3的画面中,是这样表现的;
在Wii选项中切换为16:9的画面后,表现又是这样.
2.画面横向比较 与PS2的画面相比, Wii明显在细节表现方面优胜.同之前GC与PS2的对比类似, 所以猜测是Wii版是直接移植GC版的. (公平起见,使用同款电视软件截图)
可以看的出来,差距比较明显.Wii在画面的细节表现上远强过PS2.
同样在字体锐度表现和对比度调节方面,Wii也有明显的优势
看的出来,PS2的画面渲染能力逊于Wii
3.画面亮度
游戏提供画面亮度调节,这个是很人性化的一个功能
结论: 画面总体来说还算过的去,不过与同时发售的几款游戏相比,生化危机4(Wii) 显然逊色于马里奥足球等.作为一款移植作品,画面表现力对于机体潜在机能的挖掘还远远不够. |
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游戏操作 | ||||||||||||||||||||||
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游戏的操作总体来说算合格,合格地发挥了手柄的功能,挥刀攻击的设计尤其让人感到新奇.不过就操作的流畅性来说, 就做的不够了.视角的转换设计在右手的十字键,这个本就不是一个舒服的操作键位,同时在加上紧张的游戏气氛, 玩家常常会被视角转换弄的很头大.比如说, 僵尸出现在游戏角色的身后,这个时候就需要玩家转换视角来消灭僵尸, 但是十字键的使用让人感到很不舒服和顺手.游戏操作上的设计还是需要进一步的雕琢.
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游戏性 |
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在Wii版的生化危机4中, 并没有对游戏做任何修改(游戏进行到目前),同GC,PS2,PC版一样,采用同样的游戏剧情和角色设定.但是同PS2上的游戏相比,Wii版的主游戏界面多了一项BONUS,在里面包括生化危机0(GC复刻版)的预告片.至于在完成一周目游戏后是否有追加情节和奖励,还需要进一步的考证.
生化危机0-复刻 |
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游戏音乐&剧情 |
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完全雷同于其他平台作品,不予评论. |
| 游戏评价(个人观点) | |||||
| 画面 | 操作 | 剧情 | 游戏性 | 音效 | 综合 |
| 80分(合格) | 85分(有新意) | 70分(重复) | 75分(重复) | 75(无出彩) |
77分(一般) |
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游戏总结 |
| 作为一款赶工的移植作品,本就不抱着太大的希望.而实际上,游戏体现出来的事实的确也符合原先的猜想.在CAPCOM这次没有什么技术含量的捞钱行动中,可以说对于玩家是完全没有诚意的.仅仅修改了游戏的操作模式(而且不是很好用),其余全部游戏元素均属于直接移植.不能不说让人感到很失望,虽然本来来就没有什么希望.要说真有那么一点点诚意的话,可以算是生化危机0的预告片了,这值得让资深的生化迷们好好期待上一阵子了.综上,仅将此游戏推荐给没有接触过生化危机4的玩家以及体感游戏的死忠. |
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游戏截图 |
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编辑:tianchou
文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-6-4 10:34:13
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