实机试玩评测
游戏画面

看过《塞尔达传说:黎明公主》的画面后,对Wii游戏的游戏画面几乎失去了信心。但本作还是给了我一点小小的惊喜。虽然无法同PS3、X360主机上的游戏画面相比,但本作的即时演算场景制作得的确很精美,贴图质量也较为令人满意,不愧出自育碧之手。不过缺点也很明显,那就是人物的制作,游戏中的人物采用类似剧情过场时的漫画效果,使用的多边形数量也很少,实际看起来就象一张张纸片贴在屏幕上,显得很突兀。
游戏操作

与之前报道中的一样,游戏以枪剑结合的爽快感为亮点。在游戏的大部分时间里,都是FPS类型的枪战,配合双截棍手柄和遥控器手柄进行操作。双截棍手柄的模拟摇杆负责控制移动,晃动双截棍手柄可以进行填弹、开门、按按钮、拾枪/弹等动作操作,遥控器手柄负责瞄准和开枪。在实际体验中,近日一直抱怨的手柄指示功能的弊端又得以暴露,游戏并非宣传中所说的那样轻松,由于手柄的指示功能的原理并非像光枪手柄那样,而是类似于一个空中鼠标,所以实际操作时,如果晃动幅度过大,就会导致手柄脱离屏幕或者视点乱晃,而且不易瞄准,不得不将手柄基本保持在一个姿势,长时间游戏必然导致手臂疲劳。当然,游戏也针对不易瞄准的问题在难度上作了适当的调整,首先是模糊瞄准系统,不一定要点对点射击才能命中,稍微偏差也不是问题,其次是敌人数量减少,如此必然导致难度的下降。
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编辑:紫色阡陌
文章来源:游戏机实用技术 更新时间:2006-11-30 10:15:02
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