PSP自制系统用PS模拟器玩PS游戏指南本站网址:www.u8cool.com 来源: 作者: 发布时间:2007-08-27
不过之前请将你的1.5版PSP刷入3.02OE-B自制系统,教程在此。 以下内容是以你拥有3.02OE-B自制系统的PSP为基础而讲述的,关于模拟PS游戏,以及PS游戏转换,PS游戏菜单设置。 PS游戏转换 1-PS模拟器ISO转换工具POPSConv 1.1 PS游戏放置 对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏: 把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。 I: [记忆棒根目录]
这次使用的是Sony官方所提供的PS模拟器,在实现效果上来说可以做到99%的完美再现PS游戏的原貌(100%不敢说,个别游戏会丢帧,没有完美解决换盘问题),既不拖慢也能正常播放声音。 PS模拟器操作设置 [NextPage]
PS模拟器操作设置 L2/R2
L2/R2在模拟游戏中实现的方法主要是通过类比摇杆以及组合键的形式实现。进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Assign Buttons可以进行按键的设置,一共有4种方案。
PSP L=L1,PSP R=R1 类比摇杆打左=L2,类比摇杆打右=R2,类比摇杆打上=L2+R2
PSP L=L2,PSP R=R2 类比摇杆打左=L1,类比摇杆打右=R1,类比摇杆打上=L1+R1
PSP L=L1,PSP R=R1 类比摇杆打上+L=L2,类比摇杆打上+R=R2,类比摇杆打下=L2+R2
PSP L=L1,PSP R=R1 类比摇杆=方向键 左=L2,右=R2,上=L2+R2 显示模式
[NextPage] 显示模式
进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择Screen Mode可以进行显示模式的设置,一共有三种方案。
Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率显示,只占PSP屏幕中央的一小块区域,十分清晰。
Normal,普通,保持横纵比进行拉伸至纵边填充屏幕,并采用平滑抖动,清晰度上并未有太多损失,3D人物显示较为平滑。
Full Screen,全屏,强制以16:9全屏显示,虽然也有平滑抖动,但变形使画面变得十分奇怪。 换盘、存档
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换盘、存档
首先从存档文件说起,PS模拟游戏运行之后,这里用恶魔城举例说明:运行PS游戏会在PSP\SAVEDATA\下生成SLPM86023文件夹,里面就是模拟器的存档文件。 如图中所示,分别有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT这两个文件。他们就相当于PS主机上的两个记录卡槽内的两张记录卡。我们知道,一张记录卡是可以保存多个游戏的记录文件的,只要空间够用。 所以,如果这里的记录卡文件和真实的记录卡是一样的,那么同一个存档文件也可以保存多个游戏记录。经过试验发现,确实如此,哪怕没有修改PS模拟游戏的标签,同一个存档文件也可以支持多个游戏,而不会发生互相覆盖。只是游戏过多记录卡容量不足时会报告无法再保存。 PS游戏换盘 既然记录文件继承了记录卡的特性,那么PS模拟也应该支持建立在记录备份基础上的换盘。 以《FF9》为例,以默认方式转换游戏,每张光盘生成一个EBOOT文件,将他们放于不同的文件夹中,例如PSP\GAME\FF9A\,PSP\GAME\FF9B\,当第一张光盘流程结束后,游戏会要求保存记录,这时记录后按HOME键退出游戏,运行第二张光盘对应的EBOOT文件。 由于转换时使用的是默认标签,也就是4个EBOOT文件公用一个存档文件夹,这时候第二张光盘的EBOOT程序会自动读取之前的记录文件,继续第二张盘的游戏流程。 但是如果碰到《心跳回忆》这样在游戏中直接要求换盘的游戏则无法实现换盘。 对于上述那种在游戏中直接要求换盘的游戏,可以采用这种极端的方法(不过有风险,操作须小心): 游戏作弊修改及金手指的使用 进入 |
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