前言
本次的高达战斗编年史是 NGBI 公司于 PSP 上所开发的高达战斗系列第三作也是集大成之作,游戏总共收录了 XX 部机体,剧情则完整地概括了 0079 , 0083 , 0087 三个时代的所有动画剧情,绝对是高达玩家不能错过的一部优秀游戏。
前言
本次的高达战斗编年史是 NGBI 公司于 PSP 上所开发的高达战斗系列第三作也是集大成之作,游戏总共收录了 XX 部机体,剧情则完整地概括了 0079 , 0083 , 0087 三个时代的所有动画剧情,绝对是高达玩家不能错过的一部优秀游戏。
菜单界面

从上至下分别是单人剧情模式,对战、任务模式,鉴赏模式,密码输入模式和最后的设定模式。
在单人对战、任务模式中,分别可以设定对战的时间,机体的强化是否有效和是否无视机体的适应性进行游戏。此外,对战时可以直接选择所有的地图而进行任务时则只能选择于剧情模式中已经打过的任务地图,而多人联机模式则有单人模式中没有的特殊任务,在深入剧情模式之后,这些特殊任务也会逐一开启。

在鉴赏模式中玩家可以欣赏在游戏中获得的机体的 3D 建模和人物已经游戏中人物的所有语音。除此之外还有游戏中所出现过的 LOADING 壁纸和所有的 BGM 、战绩。

密码模式是用来输入游戏官网公布的一些特殊游戏密码,在成功输入之后就能获得一些非常恶搞的新任务。
现在所公布的密码:
设定模式中可以设置游戏的音量和控制方式。
剧情模式上手

选择所属阵营,分别为联邦和吉翁。 在往后的战斗中还可以选择奥古和提坛斯。
选择人物的类型,新人类的初始能力较低,但是拥有较高的成长速度,并且能使用 NT 专用机体。旧人类则相反拥有较高的初始值但成长缓慢,虽不能使用 NT 专用机,但可以驾驶部分 NT 无法驾驶的特殊机体。
选择人物头像,每种头像的初始能力都不同。
输入姓名。
选择雷达通信员 MM , 2 种势力阵营各有 2 个不同的通信员和 1 个相同的通信员。
全部设定完毕后开始设置自己小队的同伴,同样可以选择人物类型,头像,名字。
进入任务选择画面后可以按 L 和 R 进行年代的切换,通常在完成了一个任务之后就会获得一个新的任务。

机体和人物选择画面,能力,武器一目了然。机体的强化也是在这里进行。

战斗开始后可以按 START 键视察大地图以及任务目标。

任务结束后的清算界面,可以看到人物的成长,获得的分数、评价和机体强化点数。
机体强化模式

画面中从上往下分别是耐久度,实弹防御力,光束防御力,机动性,喷气槽的出力,喷气速度,雷达性能,平衡性,转身灵活性。
实弹武器包括机枪,导弹和火箭筒,机动性是机体的移动(走路)速度,喷气槽出力越高,喷气槽可以使用的时间(泻空时间)就越长,雷达性能指的是机体的锁定距离,平衡性高的机体可以从空中落地后迅速做出下一个动作,大部分专用机体的平衡性都要比普通机体来的高,
在机体强化画面中按一下 O 进入武器强化画面,从上到下分别是武器威力,命中率,连射次数,弹速,填充性能,弹数,有盾牌的机体还有盾牌耐久度。
命中率越高,射击时枪口的自动补正就越强,越容易命中敌人,连射次数是武器的一次攻击时最多能发射的次数,机枪类武器连射次数无限制,火箭筒类武器最高 2 连射。光束枪为 6 连。
按键操作
基本操作:
圆圈:主武器, L+ 方块切换主武器
方块:副武器
三角:格斗
叉:使用推进槽
L :防御
R :切换锁定目标
SELECT :变换视角,分别为第 3 人称和第 1 人称
L+ 圆圈:蓄力射击
L+ 三角:蓄力格斗
L+ 叉:蓄力突进
所有蓄力招式都使用一格 SP 槽
叉 + 方块:可变机体进行变形
圆圈 + 三角:使用机体的 SP 技能,消耗一条 SP 槽
L+ 圆圈 + 三角:机体进入超级模式,所有能力全方位加强,有使用时间限制,消耗 2 条 SP 槽
摇杆前 / 后方向:切换锁定空中 /MS/ 地面的目标
摇杆左 / 右方向:切换同一序列里的不同目标
进阶操作:
格斗攻击分为普通格斗,突进格斗,空中格斗和格斗追击
只按圆圈为普通格斗,特点是段数多,威力大,突进中按圆圈就是突进格斗,特点是速度快,可以在较远距离使用,在空中时使用格斗即是空中格斗,特点与突进格斗相同。在敌人倒地后使用格斗即为格斗追击。
快速按 2 下方向键为突进,突进过程中可按其他方向键做出高速变向飞行。按住 L 后快速输入 2 次上 / 下方向键为急速上升 / 下降,在使用普通跳跃时开在泻空中按方向可进行微调。
射击时按住圆圈不放会进入预读射击模式,可大大提高命中,对狙击系武器效果特别明显。
游戏心得
这次游戏难度比前作有所增加,在初期没有好机体的情况下要拿高评价不容易,推荐无视评价先通关,通关后拿了好机器在慢慢来打评价。
SP 技大体分 2 种,格斗系和射击系,格斗系的可在短时间内造成高伤害舒服,缺点是基本上只能攻击单体,适合攻击血防超高又用 I 立场的 MA ,射击系的连射攻击可以在打倒一个敌人后继续攻击下一个,清杂兵和战舰相当好用,在打 BOSS 时拉近距离一个全弹基本也能干掉满血的 BOSS ,但是在对付 MA 时效果就不行了,总的来说射击系的 SP 技还是比较好用的。
打 SS 评价时的注意要点:保持满血,保护友军的 MS 生存,需要保护的战舰要保持满血,击倒对方的 ACE (不一定要自己击倒),在可以撤退时不要立即撤退,继续打杂兵,往往最后会出现 ACE 。

