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《战神 奥林匹斯之链》最新情报公开

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-13
   最近一个时期,首次登陆掌机平台的《战神》系列新作《战神 奥林匹斯之链》,无疑是PSP平台上最受关注的动作游戏之一。对于这款由索尼SCEA旗下最富盛名的圣莫尼卡工作室和异军突起的新一代游戏开发商Ready At Dawn合作打造的新作,玩家们无疑有着许多期待和猜想。

    日前,本作的开发导演,同时也是一直担任系列动画设计师的Cory Barlog在接受媒体采访时,透露了不少有关PSP版《战神》的最新情报。他的介绍让我们对本作的故事背景和游戏系统等内容,产生一个更为清晰的概念。

    关于本作的故事背景和剧情主线,有两点值得玩家们注意:首先,本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,也不是为了衔接《战神II》与未来准备推出的《战神III》而开发。开发者抓住了奎托斯整个生命历程中一个比较特殊的部分进行重点刻画,说的具体一点,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。

    Barlog对记者表示:“我们在即将推出的(PSP版)这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无返顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。”从这个角度讲,游戏中将会包含许多与之前作品相关联的线索,甚至续作中故事走向的一些蛛丝马迹。

    其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。

    Barlog承认硬件平台的转换,特别是由家用机到掌机的变化,将对游戏设计本身产生许多影响。但这并不意味着游戏所带来的精彩体验会有所下降。“这是一种进化,而不是从《纸片马里奥》到《马里奥》那种形式的变化。PSP版将依然以《战神》系列的宏观背景为舞台,我们将讲述这一波澜壮阔的庞大诗篇中的一个庞大故事……玩家们将在PSP上体验到《战神》系列经典的游戏体验。”

    因此,玩家在PSP版的《奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和魔法系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。

    关于主人公奎托斯的能力问题,由于PSP版讲述的是奎托斯成为战神之前的故事,因此许多玩家担心游戏初始阶段主人公的能力会比现在低得多甚至导致操作上的爽快感下降。对此Barlog保证,开发小组决不会把游戏剧情变化所带来的影响以角色能力降低的形式强加给玩家。“我们不会让玩家陷入到游戏初期无处可去的尴尬局面中,因此从角色能力方面来讲,玩家们不会有太多不适应的感觉。但在游戏关卡的表现形式上,玩家们会发现许多戏剧性的变化。”

    关于玩家们普遍比较关心的操作问题,Barlog表示开发小组目前正在考虑多种选择,以适应不同玩家对与操作的不同习惯。“我们已经有了不少选择方案,现在正在探索哪种更适合这款游戏。其中有两种非常出色,但眼下就决定哪种作为最后的操作方式显然还为时过早。事实上在初代《战神》正式发售前的两到三个月之前,我们都还没有确定最终的操作方案。鉴于现在游戏的硬件平台发生了巨大变化,在操作问题上就得更加谨慎,以确保我们做出的选择是最妥当的。”

战神 奥林匹斯之链

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