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PSP《实况足球9》经验心得

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-09

强制移动

游戏名称:实况足球9
制造商:   KONAMI
发售日:   2005-8-4
官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/we9/
游戏简介:KONAMI的知名足球游戏第9作,继承WE系列的一贯传统,以接近真实足球来吸引广大玩家。与PSP版的连线功能,让玩家出外时也能玩到自己编辑的队伍的赛事。


强制移动
忘了从哪代开始有这东西,现在已经变成WE里最重要的操作技术。
以下简称强移。

1.先从接直塞球说起。接非很短距离的直塞,电脑的默认跑位是以直塞球行进方向上的差不多终点位置为目标,即球速已下降到几乎停住左右。这样接球后带起来非常舒服,也达到了直塞的目的----推进一大段且速度比带球、普通传球快,也是突破对方防守的最好方法。
但也有2个非常严重的问题:
(1).对方的严密防守下,很难有空间让你跑一大段再轻松接球;或者因为距离问题,直塞球的终点已非常接近守门员。
(2).等你拼了命加速追上球,对方的人可能已补了致命的位置。说白了就是速度的问题,明明可以更早控下的球,非得搞到机会消失时才拿到,郁闷。
有朋友也许会说以上问题只是直塞时机的问题。看到空档后的漂亮直塞,经常出现第2个问题,接球速度慢。不是100%确认能突破防线,赌一把的话就经常出现问题1。什么?啥都没发生?进球吧。。。

以上问题都要靠强制移动来解决。传出直塞球的一刹那,根据出球线路,从小地图上判断球行进到哪里就会被对方断下或者防碍到原本的进攻计划。其实准备传出直塞前,也大概能判断出会发生什么,但有时直塞的线路不是那么精确,所以要等球出去后再下定论。这时只要用强制移动在球没被截下前移动去接球,就可以继续进攻流程。第2个问题想快速拿到球好解决,也是传前大概估算,传出后马上判断加强移就OK了。要既快速拿球又保证进攻流程,这就比较考功夫了。

接高空直塞时也是一定要强制移动的,但要接得好让后面的动作做得顺滑,比较考操作。防守方应对高空直塞也是一样,不然很容易使后卫犯错。感觉WE9里的高空直塞削弱了点,不像以前要一边强移一边冲GK。

2.突然改变进攻路线。把塞向底线的球中途撞向中路,变成斜突入禁区;临接球前的突然变线,甩开防守队员等。灵活多变的进攻路线,而且是让对方比较难猜到你何时变线,防守方压力将会提升不少。

3.当对方后场塞满人,已方前场球员被盯死,利用直塞比普通X传球速度快,配合强移出来拿球,能降低一下传球被断率,甚至找到一些普通地面配合找不到的空挡。平时看到球传出后己方的传球目标在发呆,也得马上强移去拿。

4.传中时的抢点。强制移动适用的是所有传中球,1-3下O,手动传都OK。不过能发挥最强威力的显然是2-3下O。
1下O的高球如果是飞向没己方球员的地方,马上换人强移去冲顶吧。如果是双方都站好位的争顶,强移因为幅度比较大,反而不太适合。
2下O则相对简单,球一传出脚后马上强移向来球方向即可。别忘了换位置合适的球员去争,和快射门时调整为射门的方向,不然就射向角球旗了。
3下O的抢点基本同2下O。
防守方也是这样,攻方强移你不移的话,等着被进吧。

5.其它方面的小应用。犯规后裁判给有利不吹,自己又不想在这个地点输定位球,强移离开吧。当然被犯规方想得个定位球,同样可以这样做。还有球快流出边线 、底线,自己不想碰但电脑又死都要过去,强移吧。明知再去追球也没好结果的,如越位、出界等,为节省体力,强移吧。

要注意的是,强移中接球可能出现推得过大、接球失误等情况,少数情况可以是强移一段路后送开确保接球质量,但毕竟是少数情况。而且自己手动精确跑位的难度也较大,不用强移也没什么问题的球就不要乱用了。

总结,不满意球员的跑动路线就马上强移,配合上手动换人效果更佳。好象1句就搞定了。。。

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