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我们永远都不会放弃UMD的-John Koller(Sony)

来源: 作者: 时间:2007-07-10 Tag: 点击:

  John Koller说我们永远都不会放弃UMD的,吹毛求疵的人却回应说:“放弃又怎么样?”

文:Tracy Erickson
翻译:电玩巴士-鱼粉

  把小小的游戏光盘放入PSP中打算玩游戏的时候,我们的心情是无比兴奋的。等待着读取完数据,耐着性子看完那些二流电影的时候, 我们则有着同等程度的蔑视心态。

  我们对UMD是既爱又恨,感情的天平完全随着PSP的成功与否摇摆。UMD的优点和缺点也成为了游戏开发商、电影公司和玩家辩论的话题;当然索尼电脑娱乐公司是完全站在他们自己的立场上说话,预言到在未来,UMD将更多地受到尊敬而非羞辱。

  PSP公司的高级市场部经理John Koller迅速地列出了UMD格式的几个好处:“UMD格式有很多优点,体积小容量大携带轻便,”要是这么说的话,UMD的劲敌卡带式的Nintendo DS也完全拥有这些优点。不过UMD容易制作这一点是Nintendo DS比不了的。“复制UMD比复制卡带要简单而且便宜的多,”Koller补充道。“我们采用光盘格式,已经是把时间和成本最优化了。”

  说到UMD的缺点,Koller还是公正的:“毫无疑问现UMD格式最大的缺点存在于从其它游戏平台上下载游戏时所遇到的麻烦。发行商最关心的还是UMD的大小问题,因为现在的UMD还存不下DVD游戏。”

  Koji Igarashi顶级游戏开发商,《恶魔城》系列的创始人,具有丰富的游戏平台经验,包括开发了即将发行的PSP游戏《恶魔城:X 年代记》;他一针见血地指出了UMD模式致命的缺点。“缓慢的搜索速度是UMD的弱点,”他指出,“缓慢的读取速度是UMD面临的最大的问题。”

  Igarashi一直致力于解决UMD的这个问题,很快要推出《恶魔城:X 年代记》是众多不需要很长读取时间的精选游戏里的一个。他对Pocket Gamer解释道:“说实话, 刚开始的时候我还是有点担心,因为有人在我最初制作PSP游戏的时候告戒我说PSP读取时间时间很长。不过,多亏了我的程序师们,我们才能够实现非常快的读取速度。我们可以用技术克服读取时间长的困难吗?这才是程序师展示本领的好机会。 ”

  Igarashi的评论刚好支持了模式上的创新是创作出好游戏的关键的观点。但是《恶魔城》系列推出的两年后,很多发行商还是不顾游戏平台的特性盲目推出新游戏。

  “UMD是一个很独特的创作游戏的媒介,”Koller指出,“发行商在处理相应的游戏系统的时候一定要明白这一点。”

 

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