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《Bunty Hounds》制作人恩田讲专访

来源: 作者: 时间:2007-07-07 Tag: 点击:

  曾推出《鬼疫》、《Hello Kitty 友情总动员》、《圣魔战记编年史》等游戏,是台湾少数几家拥有电视游乐器游戏制作实绩的台湾乐升科技,在本次的 E3 展中,首度透露了去年所发表,与 NAMCO 合作开发的游戏详情,并请到 NAMCO 方面所派驻合作的制作人 恩田讲 接受巴哈姆特独家专访,分享游戏开发的秘辛。

  隶属于 NAMCO 的恩田讲,于 1994 年进入 NAMCO,曾担任知名对战格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》、《剑魂(Soul Calibur)》等系列作品的企划一职,后与曾任《剑魂》系列作的监督(Director)一职的 平田尚武 共同担任 NAMCO 与乐升合作计划中的关键角色,派驻台湾与乐升的游戏开发团队合作,进行原创新游戏的开发。

  而这款与乐升合作开发的游戏,在本次 E3 展中的 NAMCO 摊位也首度亮相,是一款 PSP 平台的未来世界科幻题材动作游戏,名为《Bounty Hounds》。游戏中玩家所扮演的是依靠猎杀危害人类的异形外星生物维生,被称为「Bunty Hounds」的奖金猎人,穿梭在各殖民星球之间,与各种不同的外星人战斗。游戏预定会支持单人游玩模式以及 1 对 1 的双人无线网络联机对战模式。

  首先在被问到为何不是选择较一般性的平台,诸如 PS2 或 Xbox,而是选择掌上型的 PSP 平台来制作游戏时,恩田表示,这款游戏当初在企划时,因为现有的电视游乐器平台已经进入生命周期的末期,新一代主机也还未现身,所以才会选择即将问世的 PSP 做为首款合作开发游戏的硬件平台,打算赶在 PSP 游戏市场的草创期先行卡位,推出其它公司所未曾尝试的类型,建立起游戏的代表性地位。

  对于这款游戏的特色方面,恩田表示游戏中将会提供丰富的关卡以及武器供玩家游玩体验,而整个游戏的关键重点则是在于「爽快感」。不同于一般游戏以单一攻击方式为主,这款游戏中将会有刀剑、枪炮甚至是大槌等类型的武器,可以体验砍劈、射击与打击等不同攻击方式,带给玩家多样化的爽快感。游戏的设计也充分配合便携的 PSP 主机,因此可以随时随地的体验游戏中独特的爽快感。

  在游戏的开发方面,恩田表示整个计划是从去年 10 月正式展开,实际程序的开发时间事实上只有短短几个月,而且 PSP 是个崭新的平台,要在小小的画面跟相对有限的资源中达成游戏所预定呈现的目标,并不是那么容易,但乐升开发团队仍旧克服了这些障碍,并成功的将 NAMCO 方面所传授指导的动作格斗游戏操作感神髓成功的注入游戏之中,他非常佩服乐升开发团队虚心学习的精神。

  他并强调,虽然乐升开发团队在去年 12 月曾经到日本横滨接受 NAMCO 的指导,但所指导的并非整套开发的细节与技巧,而只是游戏开发的基本观念,90 % 以上的成果都是靠乐升开发团队自己钻研努力。他当初之所以会自我推荐担任合作案的负责人,就是想争一口气,证明只要能结合日本 NAMCO 长年的开发经验,跟台湾乐升的学习与研发能力,一定能将这款游戏成功进军欧美市场。

  由于是与台湾的乐升合作开发,在被问到是否有中文化的计划时,恩田表示这款游戏首要针对的是欧美市场,所以目前并无中文化的计划,但他本人有这个意愿,将来说不定有机会能实现。对于在这款游戏之后有无下一款游戏的开发计划方面,恩田表示目前他倾全力在开发《Bunty Hounds》的计划上,因为如果这款游戏没有好表现,那也谈不上下一款游戏。由于这款游戏是全创新作,所以以他身为制作人的私心来说,最希望的是游戏顺利获得成功,并继续开发续作,让游戏成为成功的系列作品。

  日前 NAMCO 与 BANDAI 宣布将合并,在被问到这是否代表乐升与 NAMCO 的合作领域将更为扩大时,恩田表示由于他只是一介制作人,所以对于公司营运的政策无从置喙,不过目前合作的计划并不因此而生变,他自己也没有想太多,只想尽全力把手头上的开发计划做好,往后的事等游戏开发完毕后再从长计议。目前《Bunty Hounds》表定 2005 年夏季发行,他希望能加紧赶工尽早推出。

  自去年合作案发表以来,许多玩家都非常好奇究竟两家公司所合作研发的游戏是什么平台,题材与类型又是如何?这些迷团终于在本次 E3 中获得解答。对于首次合作就大胆尝试 PSP 这样一个崭新的平台,而且在短短数个月内就能有如此的成果,足见在 NAMCO 的指导催化下成功激发了台湾乐升研发团队的实力。期待这款结合了日本制作经验与台湾研发能力的游戏,能得到玩家与市场的肯定,对《Bunty Hounds》感兴趣的玩家,不妨可以参考本次所公布的画面,并多留意后续相关消息的释出。


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