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《瓦尔哈拉骑士2》试玩版游戏评测

来源:游巴酷玩网 作者: 时间:2008-05-21 Tag: 点击:

作者:小钰(无限钰)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

游戏介绍:

  《瓦尔哈拉骑士》系列是MMV公司在PSP平台上重点打造的一款ARPG游戏,其庞大的系统和丰富的职业与装备使得很多玩家为之而痴迷,如今,距离2代发售只有不到十天之时,MMV公司高调的放出了此作的试玩版供玩家下载,下面让我们一起看看这款蓄意已久的新作为我们带来了多少惊喜吧~~

游戏画面与音效:

  由于仅仅是一个任务的关系,所以听到的BGM并不多,只有迷宫里的那首和切换到战斗那首,但是也将此类游戏那稍稍有些血腥恐怖的气氛烘托出了;至于画面方面,的确是有了一些进步,人物棱角更加圆滑,3D的建模恰到好处;画风比较类似此前发售的《魔洞战记》,偏向欧美风格的设计更贴合这款游戏的背景和世界观。此外迷宫人性化增强,切换战斗画面速度加快无不体现了制作小组的诚意~

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游戏操作:

  为了照顾新玩家 游戏在一开始的画面放出了详细操作表,下面就由小钰来给大家翻译一下(日文的关系)

  地图迷宫 战斗

摇杆: 移动 移动
×: 不使用 使用技能
○: 开宝箱&确定 攻击
△: 进入状态栏 进入菜单栏
□: 下蹲 必杀技
L: 不使用 队伍命令指示
R: 视角归中 敌人血槽显示
START: 迷宫显示切换, 不使用
可切换为普通,局部放大,不显示三个形态
SELECT 迷宫显示角色切换 自动与手动切换

  实际体验之后发觉,虽然这作的操作比前作改进了不少,但还是存在着老问题:打击感不足。要知道,这类游戏玩的不是走迷宫,而是战斗,所以手感是很重要的衡量标准之一。虽然我们不能强求此作像星海那样把战斗做成是一种享受,但我们依然渴望在本作中找到奎爷那拳拳到肉的快感。如果想在此类游戏林立的PSP平台脱颖而出,良好的操作感就是取胜的法宝。所以即使我们看到了诚意,看到了MMV的努力,但我们还是不满足于现状,因为诸如:战斗状态时由于键位太多极易造成手忙脚乱;魔法没有快捷键,只能在菜单栏中选择;打击感稍显薄弱以至于有时攻击着像是在打空气等等都是本作暴露出的问题。希望MMV能够在下一作(如果有的话)中再接再厉,争取让我们看到惊喜!

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游戏系统介绍+简易流程:

  进入试玩版,会有几段黑字滚动,就是大体交代了试玩版要完成的任务和达成条件,之后进入迷宫。

1、进入迷宫后我们可以打开菜单看一下游戏的系统界面,从上到下分别是:

  道具:开始什麽都没有= =,在迷宫中杀怪可以获得一些。迷宫中的怪物用红点表示,试玩版的迷宫共有两种杂兵级怪物和一个BOSS,获得的道具包括战斗胜利获得的战斗后开宝箱获得的,注意部分道具需要一定的开宝箱等级才能打开。

  魔法:只有第二个魔法师有魔法,包括恢复系和辅助系的魔法若干

  装备:可以在这里查看装备,每件装备附加的属性值各不相同

  技能:每种职业都有对应的技能,试玩版提供了剑士,法师,拳法家三种职业,下面介绍一下试玩版中对应的技能

  剑士:防御,平时受到攻击会有一定几率防御住

  法师:回复MP

  拳法家:快速接近敌人的回旋踢

  阵型:呈九宫格排列 玩家可以任意把角色放在任一个格子里,普通的配置就是肉搏类在前,魔法类在后

  思考做成:这就是我们熟悉的点数分配了,玩家可以根据职业的特性分配特定的点数来达到最高的攻击效率

  状态:这个就不多介绍了

  任务:可以查看目前接的任务(奇怪明明接任务了咋没显示捏?)

  资料:查看目前收集的怪物和道具资料

  变更设定

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2、大体流程:在迷宫中搬动开关,之后会出现龙形BOSS,干掉他后闸门开关开启,进去后就算通关了(= =)

3、战斗体验:

  由于可使用的各种物品都很有限,所以可能并没有完全体验到战斗的全貌,只是结合试玩版中登场的要素说说:

  ①如果不设定同伴指令,进入战斗后很容易手忙脚乱,一堆人扎墩很容易将视线挡住,好在试玩版难度不高,所以我经常是打着打着眼就花了,然后就胜利了= =

  ②游戏的技能发动率很高,一定程度上降低了难度

  ③三个职业相对而言,剑士的手感是最好的,拳法家有些飘。

  ④HP上方的红色槽满了可以放必杀技

  ⑤经常有砍错方向的情况发生

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后记&游戏推荐

  虽然有着这样那样的问题,但不可否认此作的素质还是相当不错的,至少比起之前发售的《灵魂编码》好太多了。新加入大量武器和道具以及职业,大幅强化战斗系统,画面的提升,无不体现了制作商的诚意,加上多人群殴的爽快感~再次向所有喜欢ARPG的PSP玩家诚意推荐~在正式版到来之前,何不先下载这个试玩版一睹为快呢~~~

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