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《死神:魂之热斗5》游戏评测+上手指南

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-05-21

作者:铃音(超铃音)
来源:巴士速攻
欢迎转载,请注明以上信息

以人物剪影和虚圈为标题背景给人一种迷茫的感觉

前言

  这款游戏是SCE厂商为PSP制作的同名动漫改编作品第5作,系列靠华丽的战斗和绚丽的画面吸引了不少玩家的目光。虽然操作起来与其他格斗游戏相差很多但真正习惯并融入其中的话会让玩家更觉得这是款非常爽快的游戏。而平衡度方面也可以利用育成系统来弥补。这次的亮点是加入了组队系统,玩家可以一次选用2个角色来战斗。而与以往不同的是,连续技方面也可以由于新系统的改变而可以派生出更多的战术及连续技。开头的话就说到这里。那么接下来就让我们一起来看看死神5这款华丽格斗游戏的真面目吧~!

操作

→:前方移动
←:后方移动及防御
→→:冲刺
↑或↓:向上或下方移动
×:轻攻击
○:重攻击
△:跳跃(部分人物连按2次是空中冲刺)
□:集气(按的时间越长波及范围越大)
R:援护技能(需要耗费一个TAG点)
L:换人/变身(需要耗费一个TAG点,变身前提要有2个灵压)
□+×:超必杀(双人暴气下可以达成双重超必杀)
□+△:连续攻击(打中敌人可以快速输入指令,一段时间后角色会自动攻击敌人,可双人用)
R+L:暴气(双人用,前提必须是TAG槽为燃烧状态,暴气后TAG槽变为无限,但使用时间有限)
L+△:受到攻击时按可以使用此指令让队友出来格挡(需要耗费一个TAG点)
L+□:使敌人强制换人(需要耗费一个TAG点,仅限黄颜色风格)
防御中L:防御中换人(需要耗费一个TAG点,仅限蓝颜色风格)

  感谢wyq272615397补充

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界面:

进入游戏后可以看到主选单依次为:

HOME PAGE是这游戏系列的惯例了

GAME START:游戏开始:选这个后进入主选单

横版动作游戏,看起来还不错哦(图为新作《死神:魂之狂欢》)

Q版的一护和虚,战斗渐渐变得可爱起来了(图为新作《死神:魂之狂欢》)

  HOME PAGE:主页:可以上PSP死神主页上浏览一些近期要公布的消息,这次公布的是PSP的新作"死神~魂之狂欢"并提供几秒钟的影像下载。

主选单

  STORY:故事模式:这里就是忠实再现原作中的情节的模式,最普通的模式也是令FANS唤回过去美妙回忆的模式。在这里通关后会得到新的要素。

  NEW GAME:新游戏:游戏从这里开始,不过如果游戏中已经存在存档的话再选这个就会覆盖之前的存档需要注意。

CONTINUE:继续游戏:从上次存储的地方开始游戏。

故事模式里需要完成各个条件才能进入下一关

乌鲁奇奥拉:朽木露琪亚已经死了(台词)

卍解后强大的→○

  TAG BATTLE:2人一组的模式

井上织姬美丽的剪影

露琪亚的经典必杀

  TAG MASTER:组成小组进行战斗,令其信赖度上升的模式

  TAG ENTRY:创建队伍:创作完成后才可以选择NEW GAME进行游戏,这里可以创建10组队伍。选择登录后就可以进行选人模式了。这里的人物一开始不是全部的,需要玩家在故事中慢慢获得。在角色处按SELECT键后就会出现此人物的情报。比如TAG-TYPE(援护方式)和援护攻击的解说。按方块键则可以改变角色的颜色。选好两个角色后就会进入风格选择,这里有三个选择

  DEFENSIVE-TAG:唯一一个可以从防御中进行换人,从防御中发展开来的风格模式

  OFFENSIVE-TAG:根据连击数和换人的次数来影响TAG槽的积攒速度,从攻击中发展开来的风格模式

  TECHNICAL-TAG:可以从受到的伤害中转化为TAG槽,可以一发逆转的风格模式选好后取一个队伍名登陆就完成了。选择NEW GAME后就可以开始战斗了,中途退出的话信赖度也会增加。

  TIME ATTACK:时间竞速模式

  SURVIVAL:生存模式

  FREE BATTLE:可以选择对手的和对战场景的自由战斗模式

  SOUL VS:通信对战模式

  TRAINING:可以自由设定战斗条件的自由模式

  SINGLE BATTLE:使用1个人来进行对战的模式

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初期阵容

百人斩里的对手防御力会逐渐提升

  100人斬り SURVIVAL:百人斩模式

  TUTORIAL 1:以尸魂界救出篇为故事背景的单人战斗教学模式

在这里也需要完成各类条件才可以过关

  TUTORIAL 2:以破面袭来篇为故事背景的双人战斗教学模式

双人版训练所,OH不,是教学模式

  APPENDIX:隐藏要素模式:在这里可以欣赏到各种音乐图像等要素的模式

阿散井恋次

  SOUND MODE:声音模式

  SOUND EFFECT:效果音欣赏

  BGM:背景音欣赏

  CHARACTER VOICE:角色的台词欣赏

  GALLERY MODE:图像欣赏

相册

  MOVIE MODE:影像欣赏

  CONVERT:连动:如果记忆棒里有死神4的存档的话就可以得到新的角色。

  OPTION:设定:可以进行一些游戏的设置,比如存档和读取等等。

设定选项

  GAME SETTING:可以选择伤害的大小程度及敌人的难度

  SOUND SETTING:声音设置

  KEY ONFIG:操作

  SAVE/LOAD:存储/读取:在这里还可以设置自动存档方式。

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剧情:

  本作的剧情全部忠于原作,只不过为了游戏做了一些细微的调整。比如不应该战斗的两个人都必须打一架才能过关。对于以前几部作品来说这一次的主线未免太少了些。如果再加一些TV版里没有出现的剧情或许会更好些。但是从开始到结束也只不过是整个故事很少的一部分。并不像某些改编作品每出一个新作就把从序章的剧情扯到最后。大概这也算厚道的一种吧(也许是因为离4代发售日没多久,而不好意思从最开始剧情进行。。。囧)

你在干什么?葛力姆乔。。。那个女人是蓝染大人让我看着的,快给我送回去

解放状态的葛力姆乔很是帅气

动作效果演出:

  这个系列系统可以改变,但动作方面可能就不会改动太多了。依然是和前几作一样。毕竟想重新制作个引擎又要花费不少精力和时间。索性就可一棵树上摇钱算了。不过细心的玩家也许会发现这一次战斗与之前几部作品相比多少要流畅了不少,呃。。或许是心理作用吧。。总觉得新出的游戏要比之前强一些的。。。。。。话说回来这一次新的角色和组队系统确实能让这个游戏增加不少动感魅力。

某人假面维持的时间居然是根据灵压量来的。。。囧

看起来比动画里更漂亮了

画面:

  华丽的画面一直是吸引玩家的主要原因,这一次画面虽然跟前几作差不多。但也没有下降的趋势。如果能把一些棱棱角角的锯齿去掉的话效果会更好。其实这样已经很不错了。

葛力姆乔人气越来越高了

真没想到日世里一行人过去也是死神

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操作及音乐方面:

  从前几作玩过来的玩家自然已经习惯了这个操作方法。而第一次接触的玩家可能就要习惯一段时间了。一般很少有格斗游戏跳是用方向键之外作为跳跃的。而且手感与视角方位感都感觉有些欠缺。音乐则没有出彩之处。毕竟动漫改编的游戏并不需要音乐来拉拢人气。

八爷风光依旧

小乌的投掷技简直酷到极点

杂谈:

  最后缺点就是战斗方式依旧,优点则是不用考虑太多的招式直接配合方向键就可以使用出爽快的连续技。大概作为FANS来讲游戏只要符合自己的口味就够了,并不会太在意游戏的其他方面就如同现在玩老主机上的游戏一样。喜欢的一直都喜欢。不喜欢的说什么也不会去碰。而这一款游戏是除了FANS必玩的作品外。其他玩家也可以在休闲时候没事拿出来虐两把电脑或和朋友对战什么的也是不错的选择。

小乌的必杀

月牙天冲

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