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PSP游戏大军中的战神!《战神》简评

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-03-10

作者:小钰(无限钰)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

 

游戏名称:

战神:奥林匹斯之链

游戏原名:

God of War: Chains of Olympus

对应平台:

PSP

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

08.3.4

游戏容量:

1.5G

所需系统:

3.40

发行厂商:SCEABUS资料库:点击进入

前言

  其实早在游戏未发售之时,SCEA就为游戏的发售做好了充分的铺垫。无论是一波接着一波的新要素,新影像推出;还是中期放出的试玩版下载尝鲜;制作公司将玩家对于此作的渴求与兴趣一步一步升到顶点,玩家也一反常态的被SCEA牵着鼻子走,任由其摆布,因为全世界的玩家都知道:他是战神!一个美版动作游戏的顶峰之作,由PS2时期的2作所积淀下来的超庞大的FANS群以及那些只闻其名,不见奎爷的掌机一族对本作的无限憧憬更是将本作的地位提升到一个难以名状的地位,想来PSP游戏本多以复刻为主,原创游戏少之又少,其中还不乏臭鱼烂虾等失败之作。一款完美的PSP游戏能够调动起庞大的中国PSP玩家群,为了这一天他们已经等了好久,他们一遍又一遍的欢呼着“神作”,浮躁,而又只能静静的等待战神的降临。

  论坛上大批催促询问ISO是否推出的帖子让版主删都删不完,这表明SCEA发售前的连环轰炸和铺天盖地的宣传都起了作用,当然,这种期待对于战神来说其实也等同于一种巨大的压力,好在游戏最终不负众望,基本达到了众玩家的要求,那不是一颗小型地雷,也不是一吨TNT炸药,而是一枚核弹! 

PART1

  有如此画面与音效并重的美式动作标杆之作,就像是品尝一味蜂蜜,尝过之后我甚至不想去碰目前次世代所品尝过的那些橘子,苹果了”

  真的难以想象SCEA有如此剽悍的美工设计,原画的风格厚重感与华丽度并重,相得益彰,几乎将人对于希腊神话的形象一个个实体化了,相当完美。游戏中实际的画面虽比不上PS2版本,但对于游戏本身精华部分做到了最大限度的忠实在现,无论是十分注重细节的3D游戏角色建模,还是游戏中那虽在小小的掌机上但丝毫不减退气氛的恢弘的游戏场景设计,异或是那玩家们都已放心的神圣而又气势磅礴的交响乐背景演奏,这些曾经在ps2时期带给我们视听震撼的一个又一个壮举在PSP上忠实还原的同时,相比你已经叫出了“神作”的字眼吧。但当我们深入其中却发现,为了装载在1张小小的UMD中,SCEA残忍的采取了狗尾续貂的办法:将游戏中的CG动画阉割致尽,取而代之的是一幅幅的静态图片与一段接着一段的实际演算的伪CG,虽说战神只有有了其准电影级别的CG动画才称得上是一部实实在在的完美之作,但设想一下,SCEA为了本作将制作周期延后6个月来制作完美的CG,并将游戏容量提升到3UMD或者更多。玩家还将为了本作再苦等上半年时间,一些伪非SONYfan也许就会因受不了漫长的等待而放弃psp而转投质优而又高产但是画面没保障的NDS阵营;游戏推出后,过于庞大的容量限制使得一些小棒的学生玩家因买不起大容量记忆棒而只能对此作望而却步,悻悻作罢;而那些真正做到等待+投入的玩家们一旦玩罢本作,5小时不到的基本流程配以大段的剧情CG无疑会让玩家感到厌烦,虽然游戏总长度得到了保障,但流畅度与衔接性则烟消云散。PS2版能够使用大段的CG来叙述剧情是得益于中等偏上的游戏长度,而反观PSP版,那五小时不到的长度明显体现了制作人员让玩家在最短的时间内得到充分的视觉与感受上的双重冲击。显然,插入大段CG与制作人的思路相左,所以我们说用此种方式再现CG是明智的。至少有了FF7CC的结尾大段动画的前车之鉴,战神这个PSP后生从此处好好的学习了一下。

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PART2

  战神对于游戏节奏和打击感的把握堪称是业界美式游戏最佳。

  随着奎托斯的表演不断深入,玩家的情绪也会随着奎爷的遭遇而不断波动,可以说是做到了玩家与游戏角色的完美互动,一整片游戏玩将下来,如气贯长虹,丝毫无拖泥带水之感,玩家能够在稍显短暂的流程中得到最大的享受,SCEA为了降低门槛还为不同的玩家设计了不同的难度:无论是动作苦手的玩家还是乐于挑战极限的达人级玩家都能纵横于战神的世界中。曾经看到很多人说战神流程过短不够驰骋挥霍,在此我想说一下个人的看法:就像我在无双大蛇评测中所提到的,抱怨流程短的人可以换个思路来思考:假使你是一名普通的动作玩家,对于自己的技术并没有充足的信任,你决定从HUMAN难度开始尝试,你流畅的在4个半小时左右的时间里通关,意犹未尽的你决定挑战GOD难度,但尝试了一下你会发现没有较好的攻击思路无法在此难度下混下去,因而转战HARD难度,此时浪费1小时,研究思路并HARD通关消耗6小时,这时的你充满自信,接连破掉GOD和CHALLENGE总耗时6个半小时,那麽在此游戏中你享受了多久呢:答案是4。5+1+6+6。5=18hour,比起那些RPG游戏丝毫不差,而且战神的世界里没有无聊透顶的练级,带给你的每一分钟都是崭新的,朋友,现在你不会再抱怨流程过短了吧

  奎爷的武器还是老套的混沌之刃,柔中带刚的操作方式在游戏群中独树一帜(或许借鉴了CAPCOM的圣诞惊魂夜),但并没有跳出美式动作游戏招式平衡性不好,打法单调的框子,在游戏中总是存在着1~2招技能超级实用,而其他的与之相比则黯然失色,无论是混沌之刃异或是新加入的宙斯拳套都存在着一招打天下的情况。但是,战神最神之处在于回避了美式游戏旋转视角这一为人诟病的话题,无论是在解谜还是战斗,总能够调整到一个最佳的视角来让你最大限度的感受游戏,而游戏中层出不穷的QTE表演也能屡屡让玩家血脉喷张,充满期待,玩家们此时已不再关注此游戏中新获得的招式,而更为在意这只独眼巨人老奎将用什麽方法华丽的斩杀!

PART3

  玩过战神旧作的玩家都知道,其剧情对于希腊神话做了或多或少的调整。且不谈其改编后的剧情丝丝入扣,引人入胜,单是玩家对于奎爷命运的关注就已经肯定了本作改变的成功,YY的成功,当奎爷历经千辛万险,一次一次的斩杀神明并不断的对于自己的命运展开提问的时候,我们也在现实世界感叹造化的弄人。由著名国外编辑曾说:战神就像是一部YY小说,目的是将所有的希腊神话的著名角色一一串联起来,然后杀掉。其他游戏中鸡肋地位的QTE在本游戏中进化为让人血脉喷张的终结技:挖眼,斩首,勒颈,割喉,肢解,充满雄壮之美的的终结技能让玩家真正享受到了游戏的快感,夸大来说,战神像是一部暴力美学史诗,无论是游戏商还是玩家都能从中获得自己想要的东西,终结技的出现将成为游戏暴力史上一个永载史册的一刻,当然也可能因此受到道德的谴责。在此小钰谨告各位未满十八岁的少年玩家,还是等你们成年之后再来体验吧,万一偷偷玩被父母发现正QTE可不是一件好事

最后的话

  战神一出,个个门户网站纷纷给与极高评价。但是不得不承认,PSP版的第一章实在是比起其他章节强悍许多。用个比喻,第一章是在互动,而其他章节就是在单纯的个人冒险了。此烂尾之事在二代中也有出现过。由此我们可以推断,SCEA把第一章做的近乎完美就是为了GS的高分评价去的,此种预谋无疑比其某FF名作结尾的泪流满面要聪明许多。小钰在打穿神难度之后其实有一丝后悔之感,感觉与所期待的战神有所出入,但是,如果让我再一次为战神选择一个分数的话,我会毫不犹豫的再次选择10分,如果以完美的眼光看待事物的话,就绝对不会有完美出现。无可厚非的,本作存在着一些不足:剧情方面没打过前作的很难理解;操作键位太少以致手忙脚乱,某些QTE有毁摇杆的嫌疑。但我们大可无视这些不足,静静的,细细的体味战斗所带来的快感,至少,战神在“战”这方面的的确确做到了“神”,这就够了,只要你体验过本作,你一定会被其恢宏巨制的气势所折服,并彻彻底底的爱上本作!

基本要求:

1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。

急招:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。

联系QQ:421058671 (小洋)
    3556420 (安打)
    53473811 (米粒)

   验证信息请注明:应募速攻

  攻略创作是会给予巴士币奖励换取游戏主机的!

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