
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
制作厂商:Zepetto
韩国游戏近来一直保持了较高速的发展,有许多游戏的素质让作为近邻的游戏大国——日本也十分推崇。韩国游戏厂商对于索尼系的的机体一向是比较热衷的,自从PSP公布以来,韩国的各大游戏厂商就开始为PSP制作游戏了。而在今年E3大展上,韩国厂商Zepetto就已经公布了这部作品。但是本作在之后又进行了较大规模的修改,使得作品和事先公布的有一些出入。借由近期的破解狂潮,本作也得以完美破解,使得P友的菜单上又多了一道菜。但是,本作是算作主菜呢,还是仅仅一部佐餐的甜点?
就在前些天,组内的某阔少本打算要入手本作的Z碟,于是我也好奇的收集了一些资料。
本作还有一个重大变革就是其时代背景。之前公布的版本中,本作的舞台设定在近未来,以机械人、动作为题材,不管在画面还是游戏方式上与From software的《装甲核心》都有很大相似之处。不过如今Zepetto却对游戏主题进行了非常另类的转变。本作的时代背景目前已经改为二战时期,不过游戏内容方面依然没有改变,玩家仍然是操作机器人与敌人战斗。二战中的经典战役诸如诺曼第登陆战、列宁格勒保卫战等都会在本作中再现,不过与历史中坦克与战斗机的战斗不同,这些战役完全变为机器人大战。目前Zepetto并未公布本作的故事情节,不知道他们将会如何解释在二战中出现机器人的剧情。本作将会强调破坏的爽快感,目前制作组正在努力增加同屏出现的敌人数量,希望能够让玩家感受到激烈而火爆的机器人战斗场面。
不错。二战?机甲?把这两个看起来相隔X百公里的元素结合起来到底怎么样呢?在漫长的BT之路后,启动传说中的救1。5小P于水火的DAX0。4,开始这次用先进的武器贯穿历史的战斗。。。。
一进入游戏,相信首先给玩家带来深刻印象的就是那华丽到渣的高丽文字。== 经过本人的摸索,现将答案公布如下:
START XXX XXXX
请按START
其后:
左侧:新游戏右侧:LOAD GAME
之后进入游戏主菜单;从上往下依次为:
新战役 继续游戏多人游戏选项 退出
开始游戏后的4选分别为:
开始游戏 存盘机体改造 退出
终于千辛万苦的进入了游戏。。。
游戏中的选单分别为:
继续游戏 任务目标 存盘 退出
说起对本作短短试玩后的印象,首当其冲的就是舒服的操作。本游戏算是一作ACT,但和同时期的《虹吸战士》相同,射击的成分在游戏中占的比重相当大,从这一角度上说,本作也可以算是一作较为单纯的射击游戏。既然是射击游戏,那么对射击精度的要求就比较高,前两作都是使用了左摇杆移动+右四键视角移动的射击,算是尽量保持了家用机一贯的思路,但是同样另人诟病的问题也就再现:和PC上的可以精确操作的鼠标不同,方向键最多只可以进行垂直水平+四斜角的准心直线移动,加上PSP那分割的右四键,如果没有像《机密武装》那样的自动瞄准的话,尝试的玩家真可算是对自己耐心和毅力的挑战。但是在玩本作时,玩家却丝毫找不到这种感觉,因为本作采用了一种折中的设计——射击方向被固定在水平平面上,这样就可以使用手感相对较好的LR键来进行视角的转换,空出的右四键也可以用作它用。其实这种方式是借鉴了FPS的始祖——DOOM的设计,的确让游戏的手感得到了提高,但是同时也带来了负面影响——战场的纵深感消失,感觉本作中的战场体系就是简单的双方决斗。
由于特别加强的手感,也使得本作的爽快感得到了提升。虽然没有了广阔的空间,但在地面上的疯狂对射也使得玩家热血不已。值得一提的是本作的机体设定,虽然没有什么特色,但在游戏中的表现却颇为抢眼。动作潇洒自如,顺畅华丽,也为游戏增色不少。当你看到自己操纵的机体华丽的闪出街口,迅速索敌,将敌人斩于马下时,相信你一定会满足于本作特别强调的“爽快”。
“第二次世界打颤”
作为游戏制作后期的主要变化,游戏的主要背景转到了20世纪人类的一次浩劫——第二次世界大战。但是在前几关的功略之后,我却找不到什么世界性战争的感觉。简化的操作导致的平面战斗使的本作中只有陆战,对空,对海战斗看起来彻底浮云。。在功略中还可以找到重机枪一类的固定武器,但奇怪的是这类武器的操作还是被固定在一个平面内,而不像普通的射击游戏那样可以全方位转动。其实完全可以把对空战斗做到这些地方,使的游戏的真实感更高,毕竟从一战开始就有了飞机的使用,二战更是在空海陆配合方面到达了一个新的高度。可以说,没有飞机,何为二战?游戏的背景设计同样让人感到不解。且不说整个战场都是在同一平面上,满地的崭新纸片大厦和强硬雕刻出的弹坑也让人找不到任何感觉。

