本作是荒野兵器在PSP上的首作(变性为SLG - - )
本作的冒险舞台依然是大家熟悉的法尔盖亚,这次的法尔盖亚不再是以往那样,根据官网介绍,本次的法尔盖亚由于远古时代的一产巨变,已经日渐荒废,在主人公的时代,已经是被称为"濒死の世界",土地,物资的缺乏似的整片大陆充满着侵略与战争.与他国相比,エレシウロ王国领土广阔,物资丰富,相对处于和平阶段,当然,这些都是在"一年前的那件事"还没有发生的前提下.
【一年前的那件事】
事情是因为エレシウロ王国第一王女アレクシア的死开始的,由于死因不明,国家内部议论纷纷,此事的不解之谜成为了故事的真正开端
由于女儿的疑死,国王ヲスニ-ル也相继病倒,此时掌握朝政大权的便是幕后的元老院,究竟,这一连串的怪事到底是谁在背后谁在指示?而官网上暗示出元老院的计划又是什么?就让我们一起来揭开这重重的谜团吧......
详情可浏览官网:http://www.wild-arms.net/XF/story.html
游戏画面:
几乎是全2D化的SLG游戏,画面的色彩,清晰度不错(个人感觉战斗人物稍微偏小)....技能效果比较简捷(还没到后面....效果..合格吧),剧情的衔接类似AVG形式,总的来说并不华丽,不过还是比较精致的(个人认为SLG对画面的要求并不需要很苛刻,而且无诸如FFT的施法拖慢的现象,整体感觉完全合格)
游戏系统:
本做有着丰富的职业选择和各类技能(个人认为有抄袭+优化FFT之嫌 - -),技能的习得方式类似FFT,而技能的选择就和圣女很像
1.战斗系统.....MS没什么好说的,凭各自SLG的习惯和喜好砍吧,RES决定行动顺序,要提一下VP的引入....这个数值可能与装备的重量和职业有关,下降到个位数后开始扣血(类似中毒状态),其他方面到现在为止没看到太大的新意,不过自由度很高.
2.转职系统.....新职业的出现MS是随着游戏剧情的进程而增加的,除了几个死不变装的职业..其他都能无条件转职,装备技能时,职业技能需要2个技能栏,各职业的辅助,被动技能只需要1个(由于职业的繁多,而且技能栏的数量会随等级的升高而变多,游戏的自由度也随之体现出来,玩家完全可以创造出一个重铠,提盾,拿书,用范围魔法顶着轰的BT人物,不过由于装备重量以及VP的消耗使这种打发的持久性大打折扣).
暂时出的12个职业起特性和作用还是相当鲜明的,(基本强力的技能也埋在技能表的最下几层 - -)....技能的选配尤其重要...比如..想做个强大的法师...不的不把牧师最后的单体魔法范围话修出来 - - ......这点来说,相当接近FFT....
3.探索和合成屋..探索在选择完队员后能直接进行,没有日程设置(有票子就有材料 - -),探索的材料一般都为合成屋的材料,比直接买便宜一半左右..还未见到有特殊装备一定需要合成.....
4.渡鸟系统.....就是佣兵所,没什么好说的....自己选好与自己职业相对应的属性就好...由于经验方面,不出场任务也能分到,所以应该不会出现类似FFT中招人缩手缩脚的问题
游戏音效:
最不擅长的部分.....偶只能说不错...不错...,过场部分全配有语音,战斗时也有人物配音.....背景音乐丰富(到极限了...好吧,我承认我是音盲 - -)
整体评价:
游戏在新意上没有革命性的突破,不过结合了不少优秀的SLG作品的优点,个方面中规中矩...在难度,平衡,解迷,游戏性方面都做的不错,看的出游戏商在制作方面还是花了不少心血的......总的来说还是款不错的典型SLG,
关于评分:(自己的观点...强调下)
画面:7
音乐:8
系统:9
耐玩:8
总分:32

