入手玩了数日,对这个游戏的感觉总体来说还算不错。
开机之后觉得片头做得稍嫌偷懒,感觉是人物大会串外加解析度并不算很高的3d动画。
游戏场景有些像传说系列。行动时,在城镇中是采用踩点式,也就是想去那里就点哪个标志即可,不需要移动。进入迷宫地图后是采用rpg式踩地雷方式遇敌。地图中有不少机关需要地图技能才能过,地图技能会随着游戏的进程任务而不断增加的,因此初期有不少地点宝箱需要事后取得该技能才能来拿。
战斗画面被分割成左右2块,左方显示敌方怪兽,右边显示己方怪兽,由于采用中间分割方式显示,因此只能看到攻击动作显示,无直接攻击到敌方的显示。战斗画面有较为明显的拖慢情况。战斗采用半回合制,素早高的先攻,此外,在游戏过程中,如果用克制对手的属性进行攻击,哪怕是小攻击,也能将该对手的攻击回合向后移,但是不是无限制向后移,当受到数次后移攻击后(1-3),该角色会成为暴怒状态,该状态下无论任何攻击都无法使它后移,而且在该情况下,该角色攻防均有一定程度提升。
游戏初始主角持有一个暗系晶兽,不过很快就会消失,随后开始正式游戏,主角可以在同学的4位见习晶兽召唤师中选择2位作为同伴,共同行动。这两个同伴会自始至终是你的队友,而另外两位则是你们的对手(完全没有存在感)。4位见习晶兽召唤师有两两相性关系,换言之你选择了一位,有某一位就无法选择。4位同伴初期持有的晶兽分别是炎、风、冰、水,主角丧失暗系晶兽之后获得的第一头晶兽是雷系的鸟(很好用的一匹…………一味给他投入同属性晶石就可以升,诡异的是总是往不同方向进化,我一直用它用到它升成凤凰。直到最后拿到光系专属晶兽之前一直可以用)。游戏到后期,己方2位同伴分别可以在某个地图通过事件获得特殊道具,使用该道具进行融合炼成,可以形成该人物的专用晶兽(炼完以后虽然都是1级的,但是不愧都是传说中的晶兽级别= =|||)
游戏的属性非常重要,基本分地、雷、水、火、冰、风,以及光、暗8种属性,其中前6种是按照轮盘顺序互相克制,光、暗互相克制,而前六种属性中有3种属光属,有3种属暗属,其中也有相克关系。比如说,雷能给水莫大的伤害,而雷是属于光系3种属性的,因此也能给暗系的伤害有加成。
游戏中除了shina这种怪物之外,所有的晶兽都是可以捕捉的,捕捉什么系的晶兽就要在该晶兽力量将要耗尽之际,对他使用该属性的捕捉物,捕捉有一定的成功率,该成功率和玩家的summoner rank有关,summoner rank是通过游戏过程中完成的各类任务自动提升的。另外,光系和暗系的晶兽要比同等级其他晶兽要难抓的多。
游戏最大的卖点就是晶兽的强化融合系统,游戏中共有两位负责该项事务的融合师,其中老头速度较快,但是成功率较低,女孩速度较慢,但是成功率较高。两者分别强化晶兽的不同能力。强化晶兽不花费时间。
而融合晶兽是两位融合师都可以进行的,融合可以使晶兽习得新的技能以及进化成不同的形态。而融合则需要时间,时间是按照真实时间进行的,至此…………………………第一个提倡挂机的psp游戏诞生了= =|||。换句话说,你设定好一次融合之后,你大可把游戏机关掉,或者把游戏盘拿出,去玩其他游戏什么的都可以,时间到了,你再把盘塞回去,一看,融合已经完成了……………………应该是按照系统时间来计算的,但是目前我还没有尝试过使用修改系统时间这个bt的办法来加快融合速度(估计可行)。融合晶兽需要晶石,晶石和晶兽一样,分8种属性,和晶兽同属性的晶石融合速度最快,同系(光或暗)晶石融合速度一般,相克,特别是对立的属性融合速度最慢(慢得想吐血)。
给一个晶兽添加不同种类的晶石,可以使它向不同方向进化,比如给炎系的狮子加炎系晶石,它就会变成火焰狮子,加水系晶石,则会进化成冰雪狮子,游戏中总共有110种类的晶兽,努力收集完整吧。
最后,根据游戏中提示,融合晶兽进化还和时间有关,比如有一种怪兽,只要在早上(系统时间)进行光系融合,就会进化成特殊种的晶兽……………………这些都还未尝试,因此未确定,但根据游戏中古代文字的晶兽进化说明= =……………………赶明改了系统时间试试看

