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《FIFA街头足球2》(FIFA STREET 2)评测

来源:游巴酷玩网 作者: 时间:2008-01-20 Tag: 点击:

一、初尝小试

和预想的一样,EA BIG旗下STREET SPORTS系列一贯的美工风格,破旧复古的HIPHOP风格混杂PUNK格调……相信这样描述是比较准确的。其风格和PSP早期的接头篮球NBA SHOW DOWN风格十分相似,说是完全照搬也不为过了。而且界面分布设计也是大同小异,这点让人多少感到失望,毕竟时隔近一年的两款作品,后者并没有给人眼前一亮的感觉,反之给人似曾相识的感觉,加之游戏内容的近似,不免让人对制作组创新能力产生质疑,试问如果不是1.5版的玩家面对这样两款作品,有谁会肯花钱先后购入呢?

游戏的重头戏依旧是自创球员的生涯模式,这种具有角色扮演味道的游戏模式逐渐被大多数人所接受并喜爱.

EA的多款运动作品中几乎是一个不漏地采用了这一系统。和原本想象的老套路相反,这次的球员创建系统居然让笔者着实吃了一惊:FIFA STREET 2里的球员编辑选项实在是太丰富详尽了,从原来的简单衣服、简单体貌编辑进化到了这次的模样——可详尽编辑角色面部特征、身体特征和制服细节!

举个例子,身体方面,游戏提供给玩家自编项目有高矮胖瘦、肌肉发达程度、体形类型、脂肪程度等,其中肌肉和脂肪的调节可以在角色模型上明显地看出区别。值得一提的是这次的很多编辑系统并不象以前那样的简单分类选择,而是提供调节杆让玩家实现微调——这样一来便真正可以出现万个玩家可能创建出一万种长相啦。

创建好你自己的形象和能力后就是选择队友了,还是老方法,队友和自己都可以升级技能,比赛后也可以随时更换队友。球队服装不再是街头篮球那样没有统一的花花绿绿了,一切根据你创建的队长服装风格为制服。再选择好队名队标就一切OK啦。

 

二、游戏实况

组织好队伍后就可以正式开始街头争霸之路了。

和街头篮球一样,本作依然是以征战不同场地的方式进行生涯模式。在赛前挑选上场的队友进入比赛场地,比赛的胜利条件很丰富,胜利后系统会根据玩家的数据表现分配能力点数,这些点数和传统EA BIG作品一样担负着发展球队的重大作用,可以用来购买能力值也可以用来解开服装等项目。这里补充一下,游戏中服装是可以随时更换的,但外貌是不允许整容的哦。

从操作方面来看,个人认为相对于街头篮球来说是简化了。大概是脚上运动的丰富程度不如手部吧 - -。。最明显的表现为特技按钮只留下了一个R键,L键则成了发动必杀的专用键……这和街头篮球中多种L+R的启动方式相比明显简单化了。

不过操作的简化不一定代表着游戏性的简单,由于3V3场地足球的特殊性使得游戏本身平添了很多有趣又有效的战术配合,例如对墙反弹传球、两人超短距配合过人等。可以这么说,一次创造性的反弹传球比靠个人技术突入禁区绝对更有效率。各种动作键都可以配合特技使用,特殊动作可以累计积分,当特级积分值到达顶部条状体的顶端即可发动必杀技,必杀射门除了0度角以下位置外几乎是百发百中的(话说我的第一次必杀就是由于处于底线被门柱扼杀= =b)……

 

三、赛后总结

现在打了也有十多个小时了,总的来说对FIFA STREET 2的评价是略有创新,难逃俗套。

虽然是2.5系统下的新作,但本游戏总体上可以说并没有给人“发展”的感觉,无论是画面还是系统、操作上都难以找出明显的闪光点。

画面依旧简单灰暗,球员的外貌特征也并不是非常相象,和WE9/PES5相比还是有很大差距的。动作捕捉上做得到是依旧不错,EA的经济实力果然还是无庸质疑的- -人物动作流畅自然,很有节奏感。总的来说还是那句话,和老作品拉不开档次。

不过本作对足球爱好者的杀伤力依旧很大,夸张完美的特技动作,熟悉的球员熟悉的技术体现,超强的DIY功能和扮演感绝对可以充分地提供给足球爱好者们一个掌上意淫(别看错,别看歪)的绝佳舞台。

 


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