作为SCE三大看家ACT中知名度最高的前两位,《瑞奇与叮当》和《杰克》在 去年E3展上公布了各自在PS2上的外传性质续作以及PSP上的纯外传作品。其中我 们现在要介绍的《达斯特(DAXTER)》便是作为《杰克》系列的旁枝所衍生的PSP游戏。本作并非像以往一样继续由SCE自身,而是交给了新成立的Ready at Dawn制作室代工开发,值得一提的是,这个制作室的创始人曾经开发过《星际争霸》《魔兽世界3》等经典巨作。究竟由其接受的《达斯特》会表现出一种怎样的魅力呢?还请我们慢慢道来。
画面清新精细,可惜没有明显风格
在游戏刚出来不久后,有很多载到了ISO的朋友在帖子高呼:“这游戏可能是PSP上画面最好的了。”于是乎我信手摘来几张图片预览,发觉其实好像也不过如此,但你要知道游戏动态画面的飘逸感并非是静态图片所能容纳的,于是乎我满怀期待地等到了ISO下载完毕,然后试玩——最后发觉果真不过如此。首先,不得不承认其建模之精细。就拿接任务所在的中庭了来说,你会发现制作人真是些不错的装修专家。中间一个神圣的喷水池,徐徐阳光从透明的玻璃天窗打落,喷水池中的水花不停地闪耀着阳光。其精细程度在PSP游戏上不出其二。但我这个“不过如此”也并非是事出无因的。归根到底就是我不太喜欢这种画面风格,它给我的感觉就是……“所有主角非人类的欧美动作游戏的画面建模都是同一个人或是同一个软件做出来的吗?”,简言之,就是没有突出的风格。特别是主角,我想长这样的主角,丢进欧美动作游戏主角行列里面想把它再挑出列是不太可能的了。

精细的画面确实很能吸引人,但是不知大家是否对这种画风起腻了呢?
音效夸张的语音塑造出饱满的人物形象
玩过《杰克》系列的都知道,其实达斯特就是无时无刻陪伴在他身边的好帮手,同时也是个很会调节气氛的滑稽家伙。所以在游戏中轻快明朗的BGM占主调。不过由于欧美制作商经常刻意将背景音乐的默认音量调低,所以这个长处往往会被人所忽略(另外还有RIP版本将部分BGM切了),以致某几首素质上佳的背景音乐没能得以表现。好在丰富且优秀的全程人物配音为其挽回了面子。故意将高音夸张是美式卡通配音的特点了,但这正能够更好地将人物性格表现出来,而这款全程语音的游戏正是具有这么一个特色。

整体轻松的气氛为游戏添色不少,游戏的节奏也较为轻快
操作寥寥几键构造出一套简单的动作,却乐趣无穷
一直以来对于欧美动作游戏的操作都是爱恨交加。爱其简单明了:寥寥几健,一个健对应一个动作,简简单单,极易上手无需任何教学,不像某些找抽的日式动作游戏记熟按键记熟出招的时间比你通关还要长。狠其单一乏味:寥寥几健只能对应几个动作。而本作正是如此一款标准的欧美动作游戏。所有按键分工清晰明了,但是攻击的招式变化不大,虽然打击感不错,相当爽快,但打斗模式一成不变,较为乏味。面对此制作人的解决方法显得相当英明:将战斗的成分降低,更注重流程里的解谜,并且还有一个武器使用健(圆圈),在不同的时期会得到使用不同武器的机会。在不同的地方利用不同的道具解不同的谜题,能够让人忘却战斗时的单一,感受到解谜的丰富。另外游戏中还穿插了许多小游戏。如开着收割机收割害虫,更恶搞的是还有达斯特梦COSPLAY《骇客帝国》的特殊关卡,用“丰富”一词实不为过。

达斯特的动作相当丰富,其中有很多类似如图要和场景互动的特殊动作
游戏性丰富的解谜是最大亮点,但隐藏要素方面有待商榷
刚才说了,游戏的亮点在于解谜。这点不信问问我们的LICUT同学,他在制作攻略的途中三番四次上到QQ群上高呼:“啊~救命啊,我又卡住了。”,然后过了一会儿后又:“哦,原来如此,这个谜题真难搞啊!原来是要用油灯点燃灭虫器啊!”可以看见,连LICUT这样的攻略好手都被轻轻地卡住了,那么这样的谜题我们可以得出一个结论——需要一定的思维能力。我个人比较喜欢这种谜题设计,不会像《塞尔达》系列一样让人想得焦头烂脑,也不像那些颇没有难度的某些欧美“死按按键屠杀”游戏,并且关卡长度不算太长,正好在中午或者是晚饭吃完后小玩一把,有种休闲作用——毕竟我们是玩游戏又不是被游戏玩的,一款节奏轻快、简单有趣的游戏才是我们选择的正道。不过对于隐藏要素设定方面,我可不敢恭维。
S:这作的隐藏要素多么?
B:多!很多!
S:有什么呢?
B:金蛋收集,在游戏里完美收集N个金蛋。
S:哦?好像很有趣,然后呢?
B:彩蛋收集,在游戏里完美收集N个彩蛋。
S:还有?
B:金币收集,在游戏里……
就是这样……基本上隐藏要素方面就是无尽的收集任务。面对这么个关卡设计不出彩的游戏,把一关重打3遍的动力怕是谁也没有吧……不得不说这也是大部分欧美游戏公有的诟病了。

虽然战斗系统不如其他游戏般尽善其美,但是解谜系统确实做得相当出色
不过即使是有诸多瑕疵,我们也都应该试试这款出自名家的游戏。毕竟每个人看一款游戏都不同,或许我不喜欢的你可能会喜欢,所以本评论仅作为我主观的参考.

