
2006年的6月6日,3个6,果真是个很顺日子,沉寂了很久的PSP破解流再次爆发,而且这次一爆就是群体性的爆发,大批热门游戏相继被攻破,就象德军在1944年6月6日的法国一样。
自然的,随着游戏破解就会有更加多的尤其是国内玩家可以品尝到各款大作,CG极光组自然也开始了忙碌的日子(万恶BILL残忍催稿再现……)。
这里我接到的是EA BIG的《FIFA街头足球2》,实在是感到很荣幸啦~虽然不能说这款游戏有多么好,但是毕竟是在世界杯前能为大家奉上一篇足球游戏的评测指南,换成谁自然都会兴奋啦(……喂,你们……别抢……老子昨天就预定了……谁?!刚谁用P砸我了?!)~好了,言归正传,接下来我就为大家简单介绍一下这款作品,当然早早购入UMD的XD可以54了~这篇小文希望可以给还没下到的朋友们在破解游戏洪流中提供一个理性的参考,毕竟不是人人都有千兆带宽吧(作日本人共计下载流量达5G - -)。
玩游戏,最重要的还是交流!希望大家玩得爽快之余不要吝啬自己的文笔~多多把心得体会发到PSP游戏区给广大P友们参考哦!好了,言归正传吧……(众人吼:都言归正传两次了!还写不写了?!)
一、初尝小试
ISO下好后马上运行DEVHOOK进入游戏,和预想的一样,EA BIG旗下STREET SPORTS系列一贯的美工风格,破旧复古的HIPHOP风格混杂PUNK格调……相信这样描述是比较准确的。其风格和PSP早期的接头篮球NBA SHOW DOWN风格十分相似,说是完全照搬也不为过了。而且界面分布设计也是大同小异,这点让人多少感到失望,毕竟时隔近一年的两款作品,后者并没有给人眼前一亮的感觉,反之给人似曾相识的感觉,加之游戏内容的近似,不免让人对制作组创新能力产生质疑,试问如果不是1.5版的玩家面对这样两款作品,有谁会肯花钱先后购入呢?
游戏的重头戏依旧是自创球员的生涯模式,这种具有角色扮演味道的游戏模式逐渐被大多数人所接受并喜爱.
EA的多款运动作品中几乎是一个不漏地采用了这一系统。和原本想象的老套路相反,这次的球员创建系统居然让笔者着实吃了一惊:FIFA STREET 2里的球员编辑选项实在是太丰富详尽了,从原来的简单衣服、简单体貌编辑进化到了这次的模样——可详尽编辑角色面部特征、身体特征和制服细节!
举个例子,身体方面,游戏提供给玩家自编项目有高矮胖瘦、肌肉发达程度、体形类型、脂肪程度等,其中肌肉和脂肪的调节可以在角色模型上明显地看出区别。值得一提的是这次的很多编辑系统并不象以前那样的简单分类选择,而是提供调节杆让玩家实现微调——这样一来便真正可以出现一万个玩家可能创建出一万种长相啦。
创建好你自己的形象和能力后就是选择队友了,还是老方法,队友和自己都可以升级技能,比赛后也可以随时更换队友。球队服装不再是街头篮球那样没有统一的花花绿绿了,一切根据你创建的队长服装风格为制服。再选择好队名队标就一切OK啦。


