首先是个惊喜,
在EXIT要求2.5之后,
这恶魔召唤师只要求2.0系统,
自带的也是2.0升级(10年前的冷饭嘛,怎好意思用2.5...........)
对于还想降级或想用2.0EBOOT玩模拟器之类的人来说,
算是松口气
应该是港版,
一本日文说明书,
一张繁体中文/英文的操作介绍
游戏基本是移植,
但看在恶魔召唤师系列10周年的份上,
相比于其它直接移植的冷饭还算厚道,
系统上有一些变化:
1,在原本默认的NORMAL难度基础上增加了HARD难度
2,在恶魔合体的业魔殿中增加了恶魔全书
3,增加新迷宫和新BOSS
4,招术和装备中原本使用平假名的改为汉字等等(以上是官网上的内容,序幕比较长,我还没玩那么多啦)
并且在主菜单的SPECIAL中收录PS2上即将推出的恶魔召唤师系列新作《葛叶ライドウ对超力兵团》的一段宣传动画

游戏的片头动画就是SS版原样放上来,
受限于当年SS的机能,
这段CG动画在PSP屏上显得色彩方面有点粗糙



香港PSP主页上有没有没两样的剧情简介:
故事是发生在20世纪末,地点是日本一座美丽的海边城市“平崎市”。过着安逸生活的主角葛叶KYOUJI,由于有一天突然收到了不明来历的攻击,而拥有了召唤和操纵恶魔的神奇力量。同时,葛叶也发现了来自恐怖异族的邪恶计划。也许是命运的安排,葛叶KYOUJI遇上了同样具有神奇力量的女主角REI。于是两人开始了拯救人类世界的艰辛血战……。
接下来是系统:
NEW GAME时要输入游戏中自己的姓名等等信息,
汉字全是按日文发音排列且不支持英文
一点日文基础都没有的会比较烦

游戏中在城市中移动时是平面地图,
进入建筑和迷宫后则是3D的主视点,(承袭了真女神转生1、2和IF的传统,并将伪3D变成真3D,配合游戏的整体气氛很有投入感,但如果没玩过原作或灵魂黑客,初次接触的人可能会不太习惯)



战斗是回合制,
没有从迷宫到战斗画面的转换,
遇敌后视点不变背景退开,
敌人直接出现


真女神转生系列与其它传统日式RPG最大的区别之处在于几乎没有“同伴”,
恶魔召唤师同样只会在完成最初的任务后有一个巫女加入,
加上主角只有两个“人”,
除此以外队伍中的其它空位全都要靠说得敌方的恶魔,
恶魔没有经验值不会升级,
只能通过不断与其它恶魔合体来强化,
两只恶魔合体后级别累加,
产生一只新的恶魔(级别不等于实力,新恶魔是强是弱很难说了,同时恶魔的级别不能超过主角目前的级别)

初玩了一下的感觉:
画面分三种模式——
1,普通小画面,4:3,居然连PSP屏的高都不到,实际高度等于是PSP屏上下再加黑条
2,4:3放大,高度方向占满PSP屏,基本就用这个尺寸玩了
3,无视比例直接放大到16:9全屏
读盘方面,
从大地图进入建筑物或迷宫时略有点慢,
迷宫中移动到战斗再到移动因为没有什么场景切换,
所以速度相当快
总体说ATLUS还算比较厚道,
移植的过程中还下了些功夫修改,
只是修改并不在画面方面而是在游戏系列和内容上
而本作只是SS中前期的作品,
因此画面方面并不出众
归根结底作为真女神转生系列的作品之一,
恶魔召唤师还是FANS向的作品,
与FF等等大众化的RPG不同,
完全没接触过真女神转生系列的朋友要慎重入手

