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《怪物猎人P》游戏评测 - 让我们一起屠龙吧!

来源:游巴酷玩网 作者: 时间:2008-01-20 Tag: 点击:

名称 怪物猎人PORTABLE
机种 PSP
制作厂商 CAPCOM
类型 ACT
载体容量 UMD×1
价格 4800日元
发售日 2005年12月1日
评分:9
画面:9
系统:10
音乐:7
游戏性:10
推荐度:★★★★★

虽然是那么野性与暴力,
但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民、
合成这个洋溢着最大生命力的时代。
世界比起现在,已经变得非常单纯。
那便是——
狩猎,或被狩猎.    
                    ——摘自《怪物猎人P》卷首语



  在E3和TGS的漫长的几个月之后,由CAPCOM的《生化危机-逃出升天》同一制作小组所制作的掌机版《怪物猎人》终于在12月上市,对于奋战在《怪物猎人》和《怪物猎人G》的老猎人而言,这无疑是一个天大的好消息。而对于以前没有接触过MH系列的新手,这一款游戏又如何呢?
  在12月1日当天,我拿到了这款游戏,把UMD放入PSP后,经过不算漫长的读盘,我终于听到了那振奋人心的雄壮的音乐,CG片头把我带入了那个弱肉强食、自由野性的世界~~~
    首先是画面,因为之前曾经接触过PS2的MH(仅仅是接触,没有深入),对PSP版的画面移植程度还是颇为惊叹的,尤其是接到第一个任务,踏出森之丘的第一步之后,我就被CAPCOM所描述的雄伟的自然景象折服了,放眼望去,一片郁郁葱葱,不远处数只草食龙在悠闲地散步,河对岸翠绿的山峦连绵起伏,日光透过天空飘过的白云在不远处的地面上映现出斑驳的阴影,随着微风在慢慢移动。自然之美尽现~深入游戏之后,才发现MH世界真是魅力无穷,无论是气势磅礴的瀑布,还是深远葱郁的雨林,抑或是满目苍黄的沙漠;都被刻画得栩栩如生,让人身临其境。既然是怪物猎人,把么怪物的刻画又如何呢?这点更是不必担心,各种史前生物,从草食龙到迅猛龙,从飞龙到火龙,每一种都建模精细,让人爱不释手(汗~),尤其是与火龙等大型龙类作战时,那种压迫感是无法比拟的。
  然后是音乐,说实话,这个游戏并没有多少音乐,除了雄壮的片头和每个地区的主题之外,几乎没有任何音乐,但是取而代之的是流水虫鸣龙哮等自然?的音效,带入感更加强烈。
  对于系统,这个是本游戏的重点,游戏采用任务制,没有升级的系统,但是一样有升级的效果,为何呢?就是因为随着游戏时间的增长,玩家本身技术会不断精湛,以前很难对付的龙也可能不堪一击,也许这才是真正的“经验值”吧。如果说任务制是此游戏的骨架,那么装备系统就是这个游戏的灵魂了。一开始会给新人四种武器:单手剑、大剑、枪、弩,当然都是最初级的,在不断的采集和作任务之后,可以逐步给手中的武器升级,也可以制作新的武器,每一种武器都有多种升级路线,但是升级到终极阶段都很酷,无论是外形还是攻击力。防具系统和暗黑类似,也存在套装的概念,凑齐全套或者部分可以引发不同的能力。另外PSP版相对PS2版新加入了农场,实在是降低难度的好东西,几乎所有的矿石都可以在农场采集到~
    另外重要的就是多人模式,想来PS2的老猎人真正Online的并不多,这下可以过瘾了,想想一下,四个人分工不同,大剑、长枪在前近身肉搏和提供防御,重弩在远程射击和治疗,这是多莫有趣的联机啊~
    最后是游戏性,说了这么多,我想没有人对游戏性有怀疑了,无数的单机与联机任务、数不清的稀世神兵与套装、这个游戏至少可以消耗你几百小时的游戏时间。
  最后,还要奉劝那些准备入手UMD的玩家要考虑清楚自己是否有充足的时间精力来进行这个游戏,因为你一旦陷入这个幻想的世界,就再也出不来了~



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