《山脊赛车RR》VS《BURNOUT》,PSP上谁来称雄
来源:游巴酷玩网
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时间:2008-01-20
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很早就想写一下这两款游戏的评述了,作为一个RAC类游戏的粉丝,对现在PSP上的这两款大作怎么能无动于衷呢~
RR,我想大家有PSP的人,就算没玩过,也全都知道吧~(我想至少80%的人玩过)所以在这里我就不多做这款游戏的介绍或者攻略之类的了~
BURNOUT,是EA前段时间出的RAC大作,真的挺佩服EA的,就单凭他一个公司,就能满足大多数欧美的玩家了.NBA,SSX,BURNOUT,FIFA,高尔夫球之类的竞赛游戏,FANS绝对是超级庞大.
废话多说了,下面就我玩这两款游戏的感受,写一些东西,希望大家看了之后,也能有同感,我就满足了~
首先嘛,当然是众所周知的漂移了:
RR的漂移,个人觉得比火爆的好控制些,比较容易做出漂移,对于那些连续的S型弯道漂移起来就一个爽字.
火爆的漂移,则相对来说难控制一些,至少我第一次玩的时候的确不知道怎么漂移,而RR,我是一上手就懂.
后来玩多了几次,才发现,原来火爆漂移之前是要刹一下车的,然后联想到头文字D,想想,的确也对嘛~再后来慢慢的熟练了,便觉得手感越来越好,玩起来也越来越畅快,特别是玩BURNING LAP模式,开一辆方程式,畅快的漂移吧!
其次是对手数量问题,这直接对游戏的爽快感有所影响.RR有11个,而火爆只有3个,虽然说方式不太一样,
但是个人还是觉得,像RR那样把对手一个一个的超过去的感觉才够过瘾.而火爆是很难甩开太大距离的,一旦你发生车祸,对手就很容易追过你了.
接下来嘛,你们猜猜我要说什么呢?哈哈,当然是氮气了!!!作为一个重要的加速系统,氮气不论是在RR还是火爆中都起着关键作用,而火爆甚至可以一圈从头到尾都使用氮气,RR嘛,基本上,不太可能......RR与火爆增加氮气的共同方式就是------漂移(地球人都知道~)不过漂移增加氮气对火爆来说只是一个小方式了,TAKE DOWN!!!对!!!这激情的方式才是增加氮气的最好方式!!!而且TAKE DOWN不仅可以始氮气全满,还能加长一格.至今我都觉得TAKE DOWN真是个热血沸腾的模式.在氮气的使用方面,我的确是觉得火爆的好,能随心所欲的用,不必像RR,按一下,就一直喷完一筒.这对于TAKE DOWN也有不小的帮助:在你想撞对手车尾的时候,你会怎么做呢?想到了吧,当然是看准了,氮气加速,彭~~~又是那激情的特写镜头~~~就算如果你失败了没撞到,也可以马上停止氮气,再试一遍.
逆行,这个词听起来是有点可怕的(不是怕撞车,而是怕被罚款.......)在RR中没有........在火爆,这可是BURNING LAP维持氮气的最基本方法了~想要从头到尾的喷射,就必须逆行!不过,危险程度也就...特别是提升到180时速以上,用第一视角,我包你新手撞车是家常便饭~
好了,现在讨论一个特别严肃的问题----撞车. 撞车嘛,是件不好的事情(废话!难道是好事吗!!!我*&#^*@)先说RR,RR是不提倡撞车的(也就是追尾),你撞对手一下,你的时速马上从300多变成100多,而对手却能提升不少的速度.同理,你也可以让对手撞你一下...火爆,在一定条件下是提倡撞车的(只要你不去撞那些"无辜"的车),ROAD RAGE和CRASH模式是NO.1...其他模式也都和撞车有联系.在这里,我要说一个我自己发现的小细节,是关于RR的,不知道大家有没有试过,开车,慢慢的开,用大概5MPH的时速去撞墙,会有什么后果呢?呵呵,这就是重点,你会以20多MPH的时速弹回来!!!这......牛顿跳了起来:"你这是伪科学!!!这严重违反了能量守恒定律!!!!!".........我想,RR就是因为有这个设定,所以撞车的时候也是同样道理的吧...
说到第一视角,其实我个人觉得,RR和火爆,要是能再有一个视角就好了,就是从斜后方45度角看车子的那种视角,记得极品飞车里面是有的(我很久没玩极品了)极品一共有四个视角嘛,包括RR和火爆里面那两个,和我刚说到的那个,另外一个就是最"真实"的了......真正从赛车手的角度去看赛道.......还能看见方向盘,个人严重不推荐这种视角的出现,因为视野实在是太狭小了,而且也没有第一视角那种爽快感.哎呀哎呀,又跑题了...我之所觉得要那个45度角的视角,是因为在RR和火爆里面经常要超车或者躲避车,如果有了那个视角,应该能更容易看到前方的车辆并做出反应~
RR的最高时速达到了400以上,而火爆只有209左右...不过,这并不说明火爆玩起来没有RR那么畅快,恰恰相反,火爆209左右的速度在画面的表现上,比RR400的画面表现是有过之而无不及啊!我开着方程式,在公路上狂飚的时候,那种轰鸣声,飞快向后的景物,迎面而来的车辆,让我有说不出的紧张与刺激...相比之下,RR400的时速既不太现实,又不够爽快,的确是一个遗憾.
经常有人担心PSP的屏幕的反应时间太长,玩游戏会有拖影的现象,其实玩到现在,还没有哪个游戏有很明显的拖影现象吧.RR和火爆都做的很好,个人感觉根本没有拖影.大家可以放心.总的来说,RR的画面可以用华丽而虚幻来形容,火爆则是粗旷而不失真实.(只是有时候让人有点眼花.......)
当你玩完一次比赛以后,会想做什么呢?我嘛,当然是看回放咯~这就涉及到镜像保存的问题了.先说火爆吧,遗憾的很,火爆居然没有保存镜像的功能.想想看,要是能像RR那样观看火爆的回放,一定更爽!看着自己驾驶的车子穿梭在车水马龙之中,快速的超车,那一掠而过的车影...RR则做的比较好,当你保存好镜像后再次观看的时候还可以选择音乐,真是很惬意.而且在回放中看起来,车子的速度还是蛮快的,特别是甩尾过弯的时候.这也算弥补了一点速度感的不足吧.
BGM~BGM万岁~不知道是谁发明的赛车游戏可以配上背景音乐,崇拜死他了.......没有那些激情荡漾的歌曲,我们开车又怎么能一路通畅呢!!!(旁:你脑子有问题!)在这一方面,RR又比火爆做的好了,RR在任何比赛中不但可以随意选择你喜欢的BGM,还有个专门的BGM鉴赏模式,真是贴心.我好喜欢R4开头动画的那首MOVIN' CIRCLE~火爆的BGM也很好听,不过,可能是由于EA公司最近出大作出的太频繁了吧,导致没时间配音乐?火爆里面有两首(据我所之而已)跟SSX(极限滑雪)是一样的.而且在比赛时的BGM又都是随机定的,让人有几分不爽.而且曲子的数量也不够多,RR可多得多了...
记得当初没买RR之前上网查了一下RR的相关评述,看到很多网友说的一个共同问题就是,赛道太少...对于这个问题,我的确不懂该怎么说,RR看起来是有24条,可实际上是只有12条,为什么?地球人都知道......火爆给我的感觉,刚开始玩那几次真的是完全认不出同一条赛道......火爆也跟RR一样,都有24变12的跑法...是不是厂商觉得这样做会让玩家买的时候觉得赛道数量很真多......寒.......再说一下的就是选赛道的时候,还是RR比较好,RR比较直观,在选赛道的时候有一个全程的地图,选起来真的方便多了.
现在来讨论一下重力的问题...重力嘛,人所周知,就是Mg......RR与火爆有着明显的区别,我怀疑RR的重力只有地球的一半...大家应该记得在那个虚幻的城市那条赛道吧,不管是正跑反跑,在那个下面有数字衡量多少米的大斜坡那里,个人觉得反着跑的时候是最不可思议.(玩过的人也深有感触吧?)RR干脆改名叫"山脊飞车"好了~火爆在这一方面的设定嘛,还是比较贴切的,该重的东西还是那么重.......在这里多说一句,,,不知道大家有没有玩过"抓紧变速杆"这款游戏?换做我的话来说,那就叫"飘车".......这款游戏的难度好BT.......导致我.......
最后面要说的了,是车子的类型.同样,表面看上去,RR的车子从CLASS1到SPECIAL,有N多辆...其实,大家一比较就知道了,很多车子只是外表的颜色或图案不一样而已,车型是一摸一样的.在这里要插入火爆的车子类型来讲,火爆从COMPACT到SUPER,同一辆车,在外表上看上去也只是某些地方改装过了而已.个人觉得这应该就是那一系列的改装吧...虽然不能动手自己改...不过,RR里面的那辆积木车和有螺旋桨那辆车的确够恶搞的了~火爆也不甘示弱,有众多奇怪的车子,有老爷车,货车,公车,还有一辆我看起来就特像东风...厂商的诚意,我觉得是够了.
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