RIDGER RACEER(山脊赛车)评测 – “飘移”决定一切

在PSP赛车游戏泛滥的情况下,RR依旧能够一支独秀充分的说明了其在PSP中的地位。RR是我玩的第一款PSP游戏,也是我认为至今为止PSP上做的最认真的游戏,不管是在片头动画还是音乐、画面、车体设计甚至是里面包含的RR系列的资料足以说明NAMCO的态度,如果每个游戏在制作中都有着这样的态度,那么PSP的游戏市场就不会像现在这样鱼龙混杂了。
一进入游戏首先迎来的就是那靓丽又略带清凉的的动画,动画虽然不长但是做的却很是精细,绝不是那种拼凑的影像,在看看其他PSP游戏竟然很多连动画都没有真的让人有些无奈。在游戏的画面上NAMCO可以说做的非常成功,不论是在车体的图案、形状和细节都做的很到位,场景方面做的很真实,特别是在树木和灯光方面,但是在渲染方面则不如NFS(极品飞车)系列。而这次RR的音乐的确是一大进步,动感的电子乐完全融入了游戏之中,让玩家的心情随着音乐和跑道一起跳动。
RR的赛车模式属于追逐赛,玩家总是在最后发车,然后追上前面的11辆车,这的确不是容易的事,经常在一念之差中就丢了冠军。实际上RR能独步PSP赛车游戏靠的还是它那透彻的游戏性,用NAMCO公司的话来说就是:“超过200km/h速度,简单、爽快的操作感,再加上最新添加的[氮气系统],让兴奋的加速体验感达到最高境界。”而支撑这些要素的就是那几乎神化的“飘移”,不管有多急的弯也可以保持全速而过,这款游戏可是会让人忘了原来还有刹车键,所以掌握好“飘移”就是获胜的关键。游戏一开始几乎所有的跑道和赛车都是被锁定的,必须完成WORLD TOURS模式才能完全解开这些锁定,而WORLD TOURS里有3个难度,必须都通过,一般最大的挑战不是说对手的速度,而是它们同盟式的卡位水平,这个在最后的难度中的确很容易让人抓狂,当征服了所有赛道还会出现特殊的隐藏车辆。
总的来说RR这款游戏的确不负大家的期望,也展现了NAMCO公司那严谨的态度,唯一的不足就似乎在赛道的方面,本来就不多的赛道中还有很多地段是重复使用的,玩多了也让人有种疲劳感。不过这款游戏的确值得任何一个有PSP的玩家一玩,也好好的体验那超爽快的“飘移”感吧。
评分:
画面:9
音乐:7.5
操作:8
游戏性:9
总分:33.5

