推荐度:★★★★
《真?三国无双》超华丽深度测评

前言:
三国系列游戏一向深受游戏开发商的欢心,在各大主机上开发的同系列游戏更是数之不尽。因此在PSP平台上大肆移植也在情理之中了,以三国系列称霸游戏界的光荣公司也不例外。这次KOEI更是挟PS2上的强作三国无双在PSP上强势登陆,凭借其全系列销售高达700万的声势于PSP主机发售后4天全面铺售。因此很多玩家在购买主机的同时将真三国无双作为随机游戏购入,究竟这款传说中可以全面突显PSP强大机能的游戏有何等魅力呢?大家拭目以待!本人即将带领大家进入魔幻般的三国时代。。
游戏背景故事及画面欣赏:

以三国时代为背景,照样是魏,蜀,吴争夺江山的蓝本,玩家通过扮演各国武将领兵战斗并最终达到统一全国的目的。玩家进行任务时最多能挑选4个优秀的副将一同杀敌,不同的副将在能力、属性与必杀技也会不同。至于本作收录的武将数目也多达42位,网罗了三国时代许多知名武将,而且各大势力阵营都有,如下整理:
【魏】:曹操、夏候渊、夏候惇、典韦、许褚、张辽、司马懿、徐晃、张恰、甄姬、曹仁
【蜀】:诸葛亮、赵云、关羽、张飞、刘备、马超、黄忠、姜维、魏延、庞统、月英
【吴】:周瑜、太史慈、孙尚香、孙坚、孙权、孙策、陆逊、 吕蒙、甘宁、 黄盖、大乔、小乔、周泰
【其他势力】:袁绍、张角、孟获、祝融、董卓、貂婵、吕布
游戏简介及系统详解:
玩过PS2版三国无双的玩家应该对游戏不会陌生,本作基本以PS2上的无双系列作为蓝本,根据PSP自身的机能进行了相应修改。相对于掌机,在系统方面,根据PS2版《真三国无双》的系统稍作修改,把原本的PS2版大地图系统全部切割成单一关卡小地图,使前版的每个大关卡以众多小任务方式串联而成。但游戏人物以及关卡任务并没有发生改变,无双FANS对本作应该很快可以上手。
1。菜单解说
无双モード:无双模式 (最主要模式)
フリーモード:自由模式 (可重新进行胜利的战斗,培养武将的能力)
副将幕舍:副将资料£联机换档
オプション:系统设定 (难度、键盘、存档、音效)
2。地图解说
本阵
:敌我双方的大本营,如果某一方本阵被攻下或是兵粮已尽便表示战斗失败。 (在地图上中间有城池的图标)城砦
:敌我双方被打败的武将恢复的地方。 (也是以城镇图标表示)兵粮库
:敌我双方武将回复体力的地方,一旦兵粮完结,表示战斗失败。路行道
:有箭头所指的道路只能单向移动。河道:通过将减少士气。(在小地图上以蓝色显示)
山路:通过将减少体力及士气。(在小地图上以茶色显示)
野战场:普通战场。
凸 :在战场以红色实心表示的为敌方将领带领的兵团
以红色空心表示的为敌方无武将的普通兵团,即巡回部队。
凸 :在战场以蓝色实心表示的为我方将领带领的兵团
以蓝色空心表示的为我方无武将的普通兵团,即巡回部队。
3。无双连击操作解说
按键说明 官方名称
△ Charge 1 Attack
□△ Charge 2 Attack
□□△ Charge 3 Attack
□□□△ Charge 4 Attack
□□□□△ Charge 5 Attack
□□□□□△ Charge 6 Attack
默认设定下□键为正常攻击、△键为蓄力攻击。
试玩测评:
游戏发售时间有一段了,由于入手小P的时间并非最先,因此此解说出得也似乎迟了许多,不过后尝试也有后尝试的好处,把玩的更仔细、更长久、更能领会其游戏的精髓。很多玩家都说本作是垃圾之作,但普遍都是与PS2版的无双相比。这里要提醒下,它只是一款掌机而已。仅此而已。
下面从画面、音乐、操作性、游戏性四个方面对本作做一个详细的测评。每项满分10分
1。<画面>
在谈画面之前,我想先申明一点,PSP属于掌机,并非家用机。因此我希望大家在评论本作的画面表现力时尽量不要跟PS2相比,非同一类型游戏平台,是没有可比性的。
本作虽然属于PS2上移植作品,但光荣的制作组仍然根据PSP本身硬件的机能对游戏进行的相应的修改。根据PSP的宽屏本作画面表现上采用16:9的宽荧幕制作,在游戏过程中玩家可将战场画面尽收眼底;并且根据这一特性,本作将游戏画面跟地图、状态画面并列显示,各种信息均在屏幕上井井有条的显示出来,使玩家在游戏进行时更能一目了然。在画面细节方面,游戏能够非常完美的凸显小P的3D画面处理效能,人物的衣着武器以及表情从各个方面都可以完整的展现出来,从这一点可看出本作的画面多边形的处理相当到位,而这些相对于一款掌机而言是难能可贵的。本作不仅在画面细节方面处理得相当优秀,而且在战争画面渲染方面也十分到位:风弛电擎的蓄力攻击、披荆斩棘的华丽无双、所向披靡的C6连击,画面的即时渲染,无时不刻强调的战斗的激烈与刺激。对此款优秀的作品,优点自然是如数家珍,但缺点笔者也绝不偏袒。本作画面最大的遗憾在于当很多武将聚在一起撕杀时,画面会变得非常卡,一顿一顿的,让人感觉很不舒服。不过这也只能怪罪小P自身的机能了,机能怨念啊。。。
评分:8。0
2。<音乐>
对于一款ACT游戏来说,游戏的背景音乐关乎着游戏的爽快感以及游戏的嵌入度。而本作的背景音乐本人感觉与游戏本身的联系似乎不是太紧凑,似乎悠来悠去总是那几首一成不变的曲子,感觉单调无味。在音效方面本作应该说还是值得称道的,特别是在战场上激烈战斗的时候大气磅礴的激进声会适时而起;武将拼杀时此起彼伏的怒吼声真实贴切;沙场上武器碰撞的叮叮当当让人如身临其境。。。
本作在音效上与其原作最大的不同在于取消了语音,虽然如此,但也还保留了不少咦咦呀呀的小音效,虽然比其原作来略显单调,不过也算是作为语音的一种弥补了。
评分:7。0
3。<操作性>
本作针对PSP平台设置了相对的按键,无论是虚力攻击还是无双连击,凭借小P自身的键钮应该说都能很好的发挥出来。在操作上角色的移动由摇杆来完成,移动起来还算利索,不过游戏时间久了感觉还是十分累。(如果摇杆的键位还高一点就十分方便了) 十字键用来移动自身兵团以及选择副将及使用武将技,用的时间非常少,与其他游戏相比感觉本作将十字键闲置了,呵呵!
下面将操作方法简单的说一下
□ 普通攻击
△ 蓄力攻击
○ 无双攻击
X 跳跃
L 防御
L+△ 受到攻击时反弹
L+摇杆 移动防御
R 弓箭瞄准
R+□ 普通弓箭攻击
R+△ 蓄力箭攻击
R+○ 无双弓箭攻击
Select 战争地图画面&城镇地图画面 切换
Start 暂停
评分:7。5
4。<游戏性>
作为开创无双类型游戏的始祖,KOEI将本作移植于PSP平台算是煞费苦心,不但要保持游戏的高素质,而且还要与小P自身的硬件机能相结合。因此与其原作相比,本作在系统方面做了大量的修改,也难怪许多玩家都抱怨此无双非彼无双。首先在战场区域方面,以前的一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗,战斗胜利之后才可以进入下一个战场继续战斗;
在武将成长方面,取消了前作的依靠战场上的成长道具,而是在战斗结束之后根据战绩提升能力,并且可以带入下一场战斗。但是在一个时期的战斗结束之后,武将以及武器等的等级将重新归为1,只有能力值可以永久保持不变;接下来是本作最大的变化也是可玩度最高的副将系统,本作一共有200名副将供收集。而且不限于普通的武将,连可供选择的无双武将也可以收为自己的副将使用。试想一下,大家可以自己导演一场三英战吕布的宏大战争!岂不快哉!
单从游戏性来讲,本作可玩度还是相当高的,但是如果一定要跟PS2上的无双系列相比,那就没什么说头了,本作在任何一方面都无法与之抗衡。但毕竟这是一款掌机游戏,引用一下一位兄弟的话,我们要的就是无时不刻的砍杀!那么本作,就为实现这一愿望而生。。
评分:8。0
总体评分:
<画面>:8.0
<操作性>:7.0
<音乐>:7.5
<游戏性>:8.0
综合:30。5

