<<信长之野望·天翔记>>(宏大的场面,昨日的君主)
推荐度:★★★★
<<信长之野望·天翔记>>详细测评

前言:
制作以日本战国时代为背景的历史模拟游戏,从而著称的公司,共有三家,那就是:KOEI(光荣)、SYSTEMSOFT(系统软件)和WOLFTEAM(狼组)。但真正的霸王却是光荣公司.这次在掌机软件大战中,光荣继先前发表NDS版《三国志》之后,光荣又再度出击,并于8月25日在PSP平台上上推出其另一款历史名作系列<<信长之野望 天翔记>>。
<<信长之野望>>是以日本战国一代枭雄织田信长为主题的历史战略模拟游戏系列作,是光荣早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年。本次错推出的PSP版<<信长之野望天翔记>>,是以系列作第6代的PS版为基础进行改良。在游戏中玩家将化身成为战国诸侯中的一人,以统一日本全国为目标而努力。
游戏背景介绍及游戏图片欣赏:


本作是<<信长之野望>>系列中的第二座里程碑,并且是一款真正给人以完善的大作的感觉的战略游戏.而如今将起移植至PSP平台,其表现依然不俗.与其他作品最大的特点在于其能够很好地抓住战略游戏的节奏,让玩家可以完全掌握游戏的进行.俗话说运筹帷幄于千里之外,各位玩家可以在本作中深刻的体会!
游戏简介:
本作最为特出的系统即为武将培养系统.游戏中有着超过1000名以上的武将登场,每位武将都能透过”教育”的手段来提升各方面的能力,并可学习多样化的特殊技能,并且根据各自的能力倾向不同,每个武将都各具特色,有的具有雄辩的口才,有的擅长暗杀的技能,玩家可以通过各自的喜好培养出各种独具个性的将领.
在游戏战斗方面,游戏中除了被攻的城以外,周围的城也包含在战场之内。在战场内的城池,根据所属或友好度的不同会有复数的城同时被攻击的场合,所以玩家必须将战前的外交和部队配置等均考虑到,这样战略度将会有大幅提高。
本作超越前作的特点在其完整的战争系统,完善的军团制度以及独特的教育系统,这一切都将使玩家感受到作为一个君主独特的魅力!
试玩测评:
由于本人一直都是光荣的忠实支持者,所有光荣出的游戏我几乎都尽收入囊.对于<<信长之野望>>系列更是喜欢,从其第四代<<武将风云录>>起,每款必通关.这次光荣将本系列的最新作品移植于PSP平台,岂有不耍之理?
下面从画面,音乐,操作性,游戏性四个方面对本作进行一个详细的测评,每项满分10分
1.<画面>
不用我多说,从前面的画面欣赏大家应该看到了本作的画面素质,用八个字概括:气势宏大 精美细腻.在画面处理效能上,本作不仅沿袭了PS2平台上完美的画面处理,制作组更是有效的利用了PSP宽银幕的特点,画面和数据表示不再重叠,城市的数据与军团的数据并能同时显示,虽然系统上各种能值显示种类繁多,但是各种数据都能一目了然.各种场景的画质也因应PSP的硬体而更为提升.特别值得一提的是游戏首尾的CG动画,片头以及片尾的CG均根据相应的PSP版重新制作,朦胧唯美,大家可以从下面的两幅图中感受到.在玩家进行城镇管理或是政策调略时,游戏背景中会显示出十分真实的历史上日本街头的画面,让玩家真切的感受到管理的乐趣.

评分:8.0
2.<音乐>
与很多日版作品一样,本作贯穿游戏始终的都是日本本土的樱花小曲(偶一般把日本的曲子都称呼为樱花小曲︿_︿),并且一直没什么变化.自我感觉本作最大的缺憾就在于其背景配乐,不但没有大的变化以及更新,而且整个游戏过程中,总是前作的几首曲子翻来覆去的反复播放,让人感觉十分单调枯燥.不过在音效上,仍然与其他平台上的作品一样,采用的是由日本游戏动画配乐界第一人菅野为本作所谱写的管弦乐,并根据游戏以及战斗的场景的变化进行相应的配乐,既壮阔又优美。再加上与老搭档华沙爱乐合作,让整个战斗场景显得气势更加宏大.
评分:7.0
3.<操作性>
本作在PS版的基础上增添了高速ALGORITHM系统,使得数据读取的频繁度大大降低,为玩家节约了不少读盘的时间,这一点非常值得称赞.在操作上,与大多数战略游戏一样,采取回合制的操作模式,在系统操作方面,沿袭了光荣战略游戏的最大特点,完整无缺.但正由于系统的太多完整,使游戏界面显得不怎么友好,系统过于繁杂,似乎所有的东西都堆砌在一起...看上去非常不舒服.游戏的指令在初期感觉还不错,但是越往后指令越多,系统繁杂的缺点在这里又显现出来,玩家总要不厌其烦的进行相同的动作,非常枯燥无聊.而对于这一矛盾的系统而言,却也是光荣之所以近年无法突破自己的瓶颈之一,完整严密的系统设置本是其成为战略游戏领跑者的金字招牌,可正因为过于完整而变得繁杂不堪.简化则失去特色,保持却无法进步,的确是一个伤脑筋的事情...
评分:7.5
4.<游戏性>
<<天翔记>>可谓<<信长之野望>>系列中最成功的作品,如今移植至PSP平台,雄风依旧,余味无穷!其最优秀的方面,在于它很好地抓住了战略游戏的节奏。在进行游戏的初期,游戏者往往不厌其烦地研究和比较几乎所有参数,谨慎地尝试和下达每一条指令,但等到势力足够膨胀,他们的心气就懈怠了,更着重于总体战略的把握,而懒得再考究繁琐的具体问题。以往的战略游戏,因为游戏前后期的节奏相同,而使得游戏者越玩越是心烦,很难有心情将其完全打穿.但本作一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到最多五座城池,顺利的话四五十仗便可统一天下;第二方面,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人,不用再费心尽力,事必躬亲;第三,它设计了独特的教育系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏性的覆盖范围.
正是由于以上这些革新,使本作成为战略游戏上的一座里程碑,我相信,在PSP平台上不管是如今还是将来,本作都将是战略游戏中独一无二的领头羊!
评分:8.5
总体评分:
<画面>:8.0
<操作性>:7.0
<音乐>:7.5
<游戏性>:8.5
综合:31

