0100 - 机密武装 (在华丽的场景里你失去了自我)
推荐度:★★★☆
<<机密武装>>(CodeArms)详细测评

前言:
《机密武装》由著名的KONAMI公司发行,并于6月23日北美地区首发.是目前PSP游戏阵营中第一款FPS(第一人称射击)游戏。同时也是KONAMI在FPS游戏领域的第一次尝试,宣传初期,玩家已被其绚丽完美的画面所吸引,同样让人赞叹不止的还有其强大的武器库,精美的场景,动感十足的游戏体验...让我们对这一被玩家誉为口袋黑客帝国的强作拭目以待!
游戏背景故事及游戏画面欣赏: 


本作的故事发生在虚拟的网络世界中,人类为了对抗周边行星的威胁,发明出了可以将大脑连接到网络世界的技术(也是插管子……汗),并研制出军用模拟装置AIDA。在研究过程中,由于该系统存在巨大的缺陷,最终被迫放弃。然而,一些黑客在偶然间发现了这个秘密,并且将其发布给了网络上的黑客社区,最终导致这套系统不断自我复制,成为了一个无法关闭的巨大体系。因为好奇心进入AIDA系统的人们接连在虚拟的世界中死去,在现实世界中也因此成为了植物人。就在这时,网络世界里出现了一批专门救难的黑客,人们将他们称作“Coded”...
游戏简介:
要对本作做个简单的介绍,我们还必须先回到去年9月的东京游戏展...早在2004年9月东京游戏展上,KONAMI公司就展出了《机密武装》的宣传画面,结果当时在场的观众都被其华丽的游戏画面所吸引,关注度大幅度提升。游戏发售之后,本人迫不及待的对本作进行的仔细的试玩,结果并没让大家失望,正如宣传片里介绍的那样,游戏画面的效果比想象中还要出色,全3D的场景可以自由旋转,即使近距离看也很难发现画面上的格点.除此以外,本作最大的特点在于无论是游戏场景或是人物角色,都采用了极其大量的多边形贴图,使游戏上所有的画面都显得特别精美.另外值得一提的是本作的战斗画面渲染效果,无论是玩家弹发爆炸画面,还是怪物发射的弹道轨迹,或是游戏设施的爆炸场景,都被极力的表现,无时不刻烘托着一种战斗的激烈气氛,让人犹如身体临其境...
在模式方面,本作支持单人游戏模式,同时也具备无线多人游戏模式,可以支持4人游戏。本作的完成版将有5到6种多人游戏模式。玩家可以使用在单人游戏种获得的武器。另外,本作采用了地图随机生成系统,让玩家每次游戏时均有不同的感觉。
试玩测评:
本作被誉为口袋黑客帝国,其画面的流畅与战斗的的激烈场面更是被众多玩家所称道,本人一射击游戏忠实FANS,对这一PSP平台上第一款第一视角射击游戏当然不会忽视...
下面从画面,音乐,操作性,游戏性四个方面对本作做一个测评(每项满分10分)
1.<画面>
本作虽然采用3D画面,但整个游戏场景都显现的十分真实,从各个角度旋转或是拉近画面来观察场景以及人物角色,都很难发现画面上的马塞君,这对于一款3D掌机游戏是非常难得的.游戏中的角色.场景设定都带有浓郁的科幻味,让人立刻联想到KONAMI在PS2上的作品:〈潜龙碟影〉以及〈ZOE2〉。同时游戏背景的表现力以及真实性很强,比如在很多游戏场景都可以看到中文式的招牌,这都让人感觉平实而亲切.本作采取的第一视角也并没有出现一向同类型游戏共有的特点--残影,无论是人物角色的快速移动,换枪上弹,还是怪物的随机跳动,均一目了然,干净利落.每当子弹射到墙壁上时,都会有电子数据的闪烁效果。敌人以及物体爆炸后是以电子数据的形式消失的,这一切都给游戏蒙上了一层厚厚的“黑客帝国”的影子。最值得称赞的是本作的画面的细节渲染及光影特效,不管是人物的瞬间发枪,还是场景物品的爆炸,或是庞大BOSS喷射出的流弹划痕,都被渲染的淋漓尽致,极力烘托出战斗场面的宏大以及真实.
评分:8。5分
2.<音乐>
同刀锋兄弟会的感觉一样,本作在背景音乐的设置上也灵活多变,每个场景随着剧情的发展也同时做着相应的变化,不过游戏时间长了之后,会感觉曲调的单一,同一种音乐模块未免显得有些单调.在音效表现上,本作还是处理的相当好的,比如人物换枪以及上弹夹时发出的声音都非常逼真,另外怪物与角色自身的移动上,脚步的3D环绕音效也表现的十分贴近现实.比较遗憾的是在怪物的音效表现上让人觉得不太如意,无论何种怪物都发出同样的声音,听的时间长让人郁闷的不行.
评分:7分
3.<操作性>
本作采取的是第一视角,在角色移动上与别的游戏一样,都是由类比杆来完成的,在移动上还算比较自如.但是让人不解的是,人物的方向控制却交给了方向键,这一设置感觉十分不便,每当怪物来袭,类比杆的控制和人物方向控制总是有些顾此失彼,感觉实在不爽...在默认情况下,玩家通过四个功能键移动视点,类比摇杆用来移动。当然,玩家也可以自己定义各个键位的作用。游戏的一大特点在于提供了辅助瞄准功能,当你的准星靠近敌人的时候就会对其自动锁定,感觉这个设置还不错,方便了一大批游戏苦手.
评分:6。5分
4.<游戏性>
总体而言,本作还是相当不错的.其独特的游戏方式让人感觉耳目一新,庞大的武器库让玩家应接不暇,地图的随机变化以及地图类型的自动生成让人屡试不爽.其系统模式也是尽显其强大的游戏功能,最大的玩点的是通过PSP无线通信功能实现的最多4人的通信对抗模式,包括有死亡竞赛、淘汰赛等模式。玩家还可以在多人模式中使用单人模式获得的武器,这无疑激发了大家收集武器的兴趣。在单机游戏里武器以及防具共计51种,要想全部收集齐的话,最低限度都得打到“无限”关卡的第60层,大家想想,当你拿着稀有的武器和朋友对战时那种秒杀的快感一定可以带来极大的成就感!在本作的特点中,还需要提及的是系统设定的“迷宫随机生成”,虽然这点每次在玩家新入游戏时,都感觉在一个新的环境,但是由于其没有还原的场景以及单调生成的迷宫很容易让人产生枯燥的感觉,如果可以加入非几何体的空间设计,似想:当玩家每次进入游戏都将随机生成一处新的华丽场景,大家会做何感想?小桥流水人家。。。
评分:7.5分
总体评分:
<画面>:8。5
<操作性>:7
<音乐>:6。5
<游戏性>:7.5
综合:29.5

