PSP《荒野兵器XF》初玩体验及系统说明本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-25
游戏下载 游戏名称:荒野兵器 XF / 狂野历险 XF 前言 SCEJ与开发商Media Vision公司2006年曾经在《荒野兵器》的十周年纪念活动中宣布开发一款PSP版《荒野兵器XF》(Cross Fire)的消息,日前官方公布了这款《荒野兵器XF》的最新消息,本作并非系列以往的RPG形式,而是一款战棋类RPG,目前本作将预定2007年8月9日发售,售价预定为4,980日元(含税)。 游戏的故事仍然发生在Falgaia大陆,讲述了一位名为Clarisa的骑士的故事,他效力于和平的Elecius王国的军队。游戏一开始,女王因为事故而死,而经过调查后,人们发现女王的死没有那么简单,在这起事件背后隐藏着巨大的阴谋。 游戏初感受 ISO在8月7号放出的,遂连夜开始下载。8月8日早上总算完成了(本人网速那那啥- -)。解压开来竟然有1.3G!顿时感觉游戏流程会十分充足,之前看了FAMI的评分,SLG游戏能得30+的分数(具体多少一时记不得)已经是很不容易的了。因为以前一直从事家用机攻略的的撰写,对PS2上的荒野兵器系列也有所接触。所以本作入手后理所当然的是拿它和PS2上的荒野兵器5进行比较。各位看官可能会说我火星,这次的XF和一前家用机几作本来就是完全不一样的嘛。呵呵,不急,我们慢慢来看差别。 画面:简洁不简单,对气氛的把握十分到位。 可以说和之前PS2上的几作画面不同,由3D改成了2D。不过基本的西部风格没有改变,不管是人设还是其他设定,画面整体上透这清晰,自然。 本作的画风和最近的一部动漫《魔女猎人》很像,虽然是卡通风格,但有意无意间却流露着淡淡的忧伤…西部的城镇,夕阳下的战斗,建筑物的阴影和人物的走动时的变化在用2D的画面都拿捏的十分到位。就凭这几点,如果满分是10分的话,我给9。5分! 2D俯视角虽然不能变换镜头焦距,但能通过L R键连旋转镜头位置,这一点很像以前PS的皇骑和FFT等老牌SLG游戏,让人倍感亲切。 攻击和被攻击后的人物的动作也显得十分的自然。魔法的效果很到位,华丽而不浮华,这才是SLG游戏画面特效的境界。(如魔法过于华丽很可能会造成喧宾夺主的情况) 开场动画还算不错,当然说是动画其实有点过了,基本是图片之前的渐隐转换,这样的设定和符合2D游戏的朴素的本质。 因为游戏只体验了3小时不到的时间,所以对游戏的音乐部分没有太多的认识。不过战斗和开场OP的音乐可以说十分出色,特别是战斗。西部风情和日式快节奏音乐的融合,使战斗的气氛一下子就提升了几个台阶。 开始的重要剧情有语音,后面普通的对话就没有了,这点上来说基本可以,至少也不浪费时间,不过对于那些恋声癖说可能就不怎么好了,哈哈~ 游戏系统:经典是革新的基石…… RPG和SLG当然是不一样了,这就不用时间去和荒野兵器5做比较了。 本作的系统基本上还是很多战略类游戏经典系统的集合。如行动顺序是有人物的反应值决定(RES)地形的变化及连携攻击。还有类似《圣女》那样的有利阵型设定。 以下引用一段主页的资料: 战斗的基本 和以往的回合制不同,本作中决定每个人物的行动顺序的是人物的RES(反应值),而行动顺序根据战况的不同随时有可能变化。准确地把握和对应是在战斗中取得优势的要点。 移动的基本单位是一个个六角形的块“HEX”,HEX的地形设定各不相同,不同的地形有可能会对行动造成限制或者对行动顺序造成影响。根据HEX的性质而决定战斗的配置也是一个非常重要的战略要素。 DER DER是战斗之前插入的状况报告。在DER中,玩家可以了解到此次战斗现在的状况、对可能发生的事件的预测以及胜利条件等等。根据DER,玩家能够更准确地把握战况,从而选择更合适的战斗人员,并且准备战斗所需的武器和道具。有效利用好DER将对战斗大有益处。 连锁奖励 战斗人员的连续行动将会触发连锁奖励。连锁奖励将会把所有的伤害作为奖励附加。所以无论有多少较弱的战斗人员都可能会对敌人造成大的伤害。或者改变敌人的行动顺序。但相反,敌人的连续行动也有可能使我方受到同样的不良影响。 总结:废话也不多说了,XF是一款值得去花时间深入研究的游戏,对于SLG游戏迷来说是不可错过的。老样子,看图说话,简单讲一讲游戏的画面说明和基本系统。 出击画面 1。按START是开始战斗,LR是切换游戏任务 2。出击任务 3。人物状态及能力 道具及装备画面 1。装备武器及防具 2。清空所有装备 3。装备的登陆与呼出 战斗画面 1.获得金钱 2.获得道具 城镇画面
1。武器道具买卖,获得情报 2。合成屋 3。获得情报场所 4。城镇出入。按▲键是进入系统菜单,里面是系统设定和纪录的存储和读取。 游戏实际画面欣赏
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