量产化的新产物 PSP[山脊赛车2]评测本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-18
作者:工藤 隆介 前言:似乎Bandai- Namco比众多山脊FANS更焦急,早早就把PSP最新作《山脊赛车2》发货。光是听到“山脊赛车”这个占满人气的的名字就很自然感到一股无可抗拒的购买欲,在日本上市前笔者已经入手《山脊赛车2》UMD,套装附赠了一张永濑丽子封面的音乐CD,玩了几天,突然觉得赠送的CD使用频率比UMD还多,颇有“买椟还珠”之嫌。 正如广大玩家所言,《山脊赛车2》并没有给支持者带来惊喜,相反,可能每个玩家都不禁提出疑问“诚意何在?”。我们不妨可以做个调查:进入游戏主画面后就拿给其他玩家去玩(甚至可以随便抽起一张截图去问问别人),我相信10个人里面起码有8个人都分不出到底是《山脊赛车》还是《山脊赛车2》,可见,本作意义何在? 以上仅仅是《山脊赛车2》给人的第一反应,包括笔者在内也感到非常失望,但是想深一层,毕竟作为一款赛车类游戏,绝对没可能要求它类似《最终幻想10》和《最终幻想12》那么大的差别,后者是RPG游戏,剧情的不同将会给予玩家差天共地的感觉;前者怎么改变仍然是一款赛车游戏,操作感不能变,剩下的就只有画面、跑车、赛道和音乐4大要素,然而《山脊赛车》一贯采用概念式抽象跑车,不同于《GT赛车》采用真实跑车的卖点,使得RR系列的跑车造型说不上亮点,是否本作新加入的跑车我看没多少个人能分辨出来,再说,选车无非就是看漂移模式(Drift Type)和最大时速两项参数足矣,尽管是简化了游戏系统,但却削减了竞速游戏的一大炒作点。剩下就只有画面、赛道和音乐3要素: 画面:
你能否准确分辨出这是《山脊赛车》还是《山脊赛车2》的截图? 音乐: 赛道:
至少,这张CD是我购买正版《山脊赛车2》的最大理由 《山脊赛车2》就是如今PSP阵营的如实写照很明显,Bandai- Namco对正统续作——“2”的诠释很模糊,制作商认为在原作的基础上加入前作所没有的内容则可算是续作,而玩家的最低标准是起码加入前所未有的新要素,就此,两者大相径庭,导致本作受到广泛评击。不过,笔者从另一角度看到了目前PSP游戏阵营坎坷尴尬的发展前景,《山脊赛车2》就是一张如实的写照,充分反映了游戏制作商对PSP力不从心的工作态度和心理。 时下游戏业发展到近乎恶性竞争的地步,尤其在PSP平台,游戏制作商经济不景气,为了低成本实现高回报,各大厂商都抢着在PSP推出炒冷饭作以图捞一笔,最早的冷饭要数NAMCO的《永恒传说》,发售后竟然意外获得惊喜,开了一个不好先例,随后Banpresto也来凑热闹,推出一个“画面拉伸”版《超级机器人大战MX》,最后就连CAPCOM的《经典游戏合集》也搬出来了
似乎面对任天堂DSL在日本势如破竹的硬件销量下,PSP未被吹倒但制作商阵营却崩溃了,除了SCE本社,暂时还没有哪家日本制作商是认真给PSP做游戏的,这是目前的潮流大势,也是SCE最迫切解决的问题 瘦死骆驼比马大: 仍值得一玩尽管《山脊赛车2》市场反映甚差人意,但有一点我们不得不认同的,就是前作起点已经非常高,无论游戏画面、流畅性,还是细至系统设定、赛道设计、音乐等要素都是无可挑剔的,到了一定高度之后难以轻易寻找到新的突破点,然而众多玩家却对“突破”抱有很大的期望,最终就只有失望而归了。 公正而言,《山脊赛车2》的耐玩度还是相当高的,单是世界循环赛模式足以玩上好一段时间,而首度加入的“街机模式”也为本作稍微增添了几分耐玩度。《FAMI通》给予本作7 / 8 / 8 / 9 共32分的评价,可见日本权威杂志社对本作的评价还是相当高的 排除一切主观因素,游戏的制作素质无可否认是相当之高的!或者说,前作的起点已经相当高 “物以稀为贵”来比喻游戏作品同样适用,PS上从初代的《山脊赛车》进化至《山脊赛车4》用了4年时间,而长达6年的PS2王朝里仅有一款精品正统作——《山脊赛车5》!少,则精,PSP《山脊赛车2》从正式曝光到最后发售不到半年时间,前后两作时间差紧为一年半,真正的大作除了内涵以外,还需要像酒一样需要时间酝酿,再说本作讲内涵没内涵,论时间没时间,落得这样的下场并不见怪。《无双》系列就是一个典型的“当经典不再经典”的好榜样,相信众多Fans也不希望目睹量产化的《山脊赛车》最终走向这个下场。 |
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