《审判之眼》战术分析本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-04-23
一、战术思路 这游戏的核心就是合理分配手中的mana,以更有效率的抢夺地盘,说白了就是用mana换格子。 基于这一点,效率是这游戏的取胜之道。所以,即使你手上有很多金卡、蓝卡,但是使用不当,很可能就会造成召唤后后面几回合无还手之力。 二、关于卡的种类分析(该分析仅从个人角度出发) 1、起手卡或者叫小兵卡 这些卡的特点就是召唤点数极少,但是生命值高(不小于1,不大于2),最好就是1点,或者2点,用于起手占领格子 如火虫、Verzar Foot Soldier、冰卫士,妖精狂战士Elven Berserker Maiden(个人觉得最好的起手卡,面前的2格都能打到) 2、炮灰卡 这些卡的特点就是所有属性都是1。。。乍看上去就是一张垃圾 但是这种卡确是廉价的占格子、换魔法点、或者对被打残的敌人作最后一击。 1点的mana可以换来关键的作用,何乐而不为。 战例:我在和人对战士曾经遇到一个对手直接把一张火卡扔到水格子里,换成一点mana,然后结束回合,本来6点mana的他提早了一个回合攒到了9点召唤了太阳。。。哎,立即烧死我2个格子,还把我 其中一个格子打残成1点。。。真是“太阳”了。 3、杀手卡 这些卡的特点就是攻击力奇高,一般都不小于3, 如影刃卡,或者火武士卡 这种卡有助于迅速解决掉对方格子里hp低的卡,用起来虎虎生威,但是这些卡一般只能反击正前方。 4、特技卡 这种卡用得好,可以逆转战局,甚至在杀伤敌人的同时还增强自身实力。 由于这种卡很多,所以只好举例说明,有待各位玩家自己发掘。 这里就说说我和电脑对战后发掘的好卡,当然还有很多,大家多补充。 a、蜘蛛忍者 巧用方法,专门攻击对方用在土格子里的非土属性怪,如对方是影刃,那你在火格子里召唤蜘蛛忍者,对影刃攻击,一击不足以致命,但是攻击完后就会和对方互换位置,影刃转到火格子后立即被烧死,而蜘蛛忍者则转到土格子上,生命无损还再加2。。。 b、哥布林的双刃斩 使用在左右2格都是对手的怪物,而攻击方向(包括反击)并非面向中间时,可以同时攻击对方2个怪物,对对方是个很厉害的牵制。 但是哥布林的侧面是需要好好保护的。不过自身有3点hp,还算耐打 c、双管火炮。 无需多说了,4点mana,却可以同时对前方和右方造成3点的伤害,相信不少玩家都试过被这张卡翻盘。。。 d、妖精狂战士 当Elven Berserker Maiden变为1点,她的攻击力加2,并且获得物理攻击50%的效果。 战例:我试过一次和电脑对战,局面我4:电脑3,我回合结束时已经用影刃把电脑的影刃打成1点血(背后偷袭,一刀吧他有5点hp砍成1点),自己3点血,我结束回合,下一回合以为铁定能灭掉他的影刃,这样局面大好(因为我还用海龟卡吸取了电脑的mana,心想到电脑用牌时,2点mana能叫出什么卡来灭我的影刃。。。),结果被他在旁边的土格子里召唤了这个。。。我无语了。。。最终被电脑 翻盘。 d、小盒子卡。。。 这种卡太可怕了,详见强力卡 5、占地卡 这种卡的好处就是hp高,一般放在合适的属性上,hp不小于6,皮厚啊。。。 如城堡卡 这种卡适合于中盘巩固自身的优势,让自己立于不败之地,这种卡一上阵,让对手顿时有种撼长城而不倒的无力感。。。 当然,凡事非绝对,万事都破解之道。。。呵呵 6、强力卡,或者说终结卡 一般只会出现为金卡,这种卡一出,杀伤力惊人, 瞬间清盘不足为奇 但是这种卡最大的特点就是mana需求奇高,而且一套牌组里基本只能有一张。 所以,和盒子卡搭配是现在很多人认为的终极大招。(注意,这里只是将强力怪召唤出来,是无法攻击的,还是得耗费行动mana让其攻击) 7、魔法卡 这种卡就不需要多说了,回血卡可以巩固实力,地震卡可以逆转局势,方向卡可以零mana干大事,牺牲卡可以废物回收。。。 上一篇:《神秘海域》获得1000分奖励方法 下一篇:《小小大星球》最新视频
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