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PS3用户界面的诞生--SCE设计师平松修治访谈

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-05-14

 
常动常新的PS3画面

这是一篇SCE设计师平松修治的访谈,他设计了PS3的用户界面,也包括每当用户打开PS3电源都会宁静而平缓出现的启动画面。

倾向于宁静的启动画面是因为我感觉PS3一直在工作。我不想做那种闪耀的类型是因为我希望用户会有PS3会通过用户对它的轻触而感觉到用户的感受。如果将这一场景放到电影中,那将会是主角走进电脑控制室,触碰面板,最后整个系统就安静的启动起来。。。就像这样。在做亮度渐增直至LOGO出现整个过程中,其中的一个淡入特效在经过我们做了的许多尝试,和犯了一些错误后,才达到最终成品。

PS2的概念是“宇宙”。所以开机画面的主基调是宏大和冷酷。光子一般的光点围绕着屏幕中心飞舞。这些光表现出了“宇宙”。同时屏幕中出现了方块。方块数量是基于记忆卡中的数据而计算出来的,这些数据表示游戏启动的次数。方块最大数目是根据PS1软件装着率而来的。我们的想法是,通过游戏的游玩,用户可以在PS3发售之际以合适的密度将方块充满整个屏幕。

 
PS2启动画面

我设计了PS2、PSX、PSP、PS3的启动画面,并且注意到他们的启动画面越来越简单。起初,我创造的是浓墨重彩的画面。后来经过压缩和删减,最后成就了简约而不简单(饱含寓意)的风格。PS3的启动音来源于交响乐团在正式表演前的乐器校音。整个交响乐团其中也许有80种乐器,但是在现实中交响乐表演时,最初的声音总是来源于双簧管的校音。我们准确获得了那种音源。即使对声音的编程相当的复杂,我们也要特意让它听起来尽量来简约。

 
PS3启动画面

在主屏幕上显示的是波浪形的影像,这个设计是为了表现出系统通过网络和遥远的屏幕另一边相连通。这种波浪是由电脑程序动态生成的,并且一直变化着它的形态。背景颜色随着时间和日期不断变化。当游戏启动时,随着一声轻盈的铃声飘过,PS3的LOGO也随之显示,[toleoring:最后在LOGO飞向用户的效果中进入游戏]。这就代表了玩家犹如穿过了一扇门而进入了精彩的充满数字娱乐内容的世界。

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